プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/02/10 20:03:29素因数分解をしてくれるプログラム!5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:24:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/10 14:09ありがとうございました。 GFILLで上手くいきました0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/10 13:32あ…GFILL…完全に忘れてた…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/9 20:56色々と試してみて、あまさと しおんさんの方式で、初めのままだとシークバーの長さがちょうどにならず、画像のようにしたのですが、今度は増え方が変になってしまいました。 どのようにすれば良いのでしょうか? 見えていないところの説明:I==FORのやつ(STEP 1/60)、T==曲の長さ(単位秒端数切り上げ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/9 19:04ひとまず水酸化ナトリウムと一緒にドット絵も完成! 塩素を飛ばすために水分蒸発させよう。次は曲か… 一部のドット絵を変更しました0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:19:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/7 21:16そうですか、分かりました… (一つ一つ#とかbを付けるとしよう)0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/7 10:12…うまくいかない…申し訳ありませんが、16進数方式のを使います…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/7 10:03ありがとうございます。 私が頑張っても画像ぐらいにしか短くならなくて…0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/7 9:28自己解決しました1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックとくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/02/07 09:10:37質問少数点以下第2位以下を得るためにはどうすればタイトルの通りです。 画像に使いたいのですが…どうすれば良いか分かりません…2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 18:21:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/02/07 08:44:3470行以上もシークバー表示に使ってしまっている… どうにかできそう…かな?1そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 14:26:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/7 8:13初めから入っているサンプルプログラムにあった気がするのでそれをみてみては?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/6 20:26いっそのこと他人にまかせてみては? 私の公開している「東方幻幺樂」も自分で考えていませんが使っていますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/6 20:08もちろん本当ですよ! ただ方法は知らないので、このコミュニティにいる天才の方々に聞いてください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/6 20:02MMLファイルを作ることで自分のプログラムで楽曲を使うことができる形の音楽データができます。 BGMPLAY "変換されたMML文字列" このようにすると再生されます。これだと、1行が長くなってしまうので、 A$=LOAD("TXT:変換されたMML文字列",0) BGMPLAY A$ 変換されたMML文字列の入っているファイルを用意して、上のようにすることをおすすめします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:21:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/6 19:53ローカル通信ならできますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:26:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿odakyu-82.5km odakyu-82.5km運営者により削除されました。 コメントのID : 2XC-9349-4U9-TGHH-GA2-XYM62017/11/03 14:26:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/02/06 16:04:08ふと、思ったけど… 3DS本体のボリュームは上下させてもあまり音質は変わらない、けれどもプチコンのボリュームは上げすぎると雑音が入る… ならば雑音が入らない最大音量はどのくらいだろうか? どうでも良いですね!……7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:26:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/2/6 0:12お久しぶりです。(ここへのコメントは初めてですが) 質問ですが、ト音とへ音で違う調子にすることは出来ますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:04:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/02/05 22:56:403DSでよく使われる容量の単位ブロックは約128kBかな?3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:27:17に取得