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つばさ☆ nsm2116
↑サポートされてるよ。 文字列変数="ABCDEFG" PRINT 文字列変数[数字] で数字番目にある文字列を1文字だけ抜き取ります。MID$より速いそうです。
1そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
SPHITSPか座標で判定するか……
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
テレビでハッシュ値やハッシュ関数やらやってたんでやってみた。これは除算方です。折り畳みでも悪くないかな。
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
画像の一番上の公開キーのプログラムで、敵の落下が上手くいかないんですが理由が分かりません。誰か教えてくれませんか? 落下を追加すると移動方向を変更してくれません。しかも右移動にしたはずの敵が全て左移動になってしまいます。 'らっか のところを抜くと上手く動くんですがそれだと落下がなくて………
2そうだね
プレイ済み
返信[19]
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つばさ☆ nsm2116
あ、すみません。今、他の作業をしてまして、しばらく時間が掛かります。サイズ指定されると困るんだよなぁ。自分で工夫して違うサイズでも使えるようにしてくれないかたな?
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
あぁーコメント数が奪われていくーw @BAGはサブルーチンなのでそこに入れる。 んでAボタンが押してる判定IFがあるからそこに ON Y GOSUB @ZUKAN,……と7こラベルを書いてくれ。
0そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
ほい。色は決まってるので今までの色を工夫して使ってくれ。
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
新作ってドット打ちするだけなんだが… 新作といえば STAGE MAKER 改 か。色々あってバージョンに対応しなくなりましたw
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
「ゆっくり霊夢」をドット打ちしようかな。
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
下から入って上からは入れない? リフト見たいな? マリオのやつだと分かりにくいのでゆうしゃのぼうけんの初期のSP,BGでお願いします。あとカロン無理だった……すみません。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
「重いんですが」ちゃうw 「思うんですが」ですw
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
使いません。できると重いんですがメモ用紙を使わずにやっているので頭の中でいっぱい考えないといけなくなるような気がして。 なので512個の要素数がある配列を用意してます。プレイ中は上画面になるっていううう。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
@BAG ルーチンより下に書いて。あとON GOSUBだけでいい。 ONは数値によって変わるGOSUB or GOTOみたいなやつ。
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
スライムちゃんを踏んで倒せるようにしました! スライムちゃんごめんね… (右の方で浮いてるスライムちゃんがいるけど実はまだ落下を実装してないw)
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
多く頼まれてるのは分かるがちょい説明の意味が…… 砲台ってキラーの方?
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
入りきってないSPDEF使お☆
3そうだね
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つばさ☆ nsm2116
>=じゃなくて>ですね。すみません
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
BGの下でかw IF BGGET(0,X,Y,1)>=0 THEN A=0 的な感じ?
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
43行目にIF JP!=1 AND BGGET(0,X,Y+15,1)>0 THEN A=0:JP=0 ってしてみて。
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
透明色のやつしつこいw
5そうだね
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