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つばさ☆ nsm2116
知ってるw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
夜に雪が降っていてそこに木がある絵(?)
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
たまドラ(のつもり。評価してくれないか。)
11そうだね
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つばさ☆ nsm2116
全然、画像と関係ないが… 草、土ブロックの縦に置くのは完璧に! 後は苦手な横だな。横やると縦の方にもIF文が増えるという。
11そうだね
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つばさ☆ nsm2116
実はiとlを間違えて リリーガルファンクションコールと読んだ自分。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ネット早く戻ってくれ~! 実は僕もネットが切れてる。だから両親のスマホのデザリング(ディザリングだっけ?)で繋げてるから半端なく電波強い。
3そうだね
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つばさ☆ nsm2116
草、土ブロックの設置を見直しています。 結構ガチでやってるので他の作業はしません。草、土ブロックの設置は今までできたいなかったので… 今まではBGGETでやってたけど1つ1つBGGETは大変。かといって変数に突っ込むと変数の更新が必要。めんどくさいので二次元配列を使いました。BG面ではすごい便利。 二次元[0,0]だったらBG座標0,0にあるBG番号を入れてある。それならDEFにして短縮もできる。 何となくOPTION STRICTで作ってます。DEFINTには対応してないお。
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
人の奴だからね。正直作れなかったw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
QSP,OSPかブロック崩しとかあったよな。
3そうだね
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つばさ☆ nsm2116
できなかったから212個あるプロジェクトを1つ1つ探したら202個目のプロジェクトに何かあった。若干エコーっぽいのがあるよw ローカル通信で転送とかしたいw すんごい探すのに時間掛けたよ…
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
カタカナにしました。意外と上手くいってる。 ロゴの場所とか微調整は後でします。 さ~て「メーカー」という字は何色にしようかな。
8そうだね
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つばさ☆ nsm2116
0.5秒後に再生するとか。 あとフォローあざす!
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
確かにw
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
@D-24しても誤差がまだありますが0.5%程なので気にせずに。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
録音したは微妙に高さが違うので BGMPLAYで@D-24をすればいいよ。MICSTARTの秒数していだと無理があるから1分や2分とか録音したいならMICSTARTのループモードを使えばいいよ。ただしMICSAVEだと上書きされるのでMICSAVE以外の命令を使って配列に入れましょう。あとそのまま再生すると半端ないことになるのでストリーム再生で少しずつ再生しましょう。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
高度サウンドユニット 基本的にマイクに関して使える命令が増える。高速フーリエ変換。PCM系など。他にも使える。 下の2つは何かGRP的なやつ。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
「他にもに面白い」に関してw
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
「ポールシフト」ってggってみ を表示するプログラム作った。 6月14日から急激に発生するとやら… 前兆として磁場が急激に弱くなるとか… IF PETITCOMPUTER$=="プチコン" THEN WHILE 1:TALK "I will always love you~~~~~":WHILE TALKCHK():WAIT 1:WEND:WEND こういうことだw
5そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ステージメーカーでどんな敵を追加しようかな~♪
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
またまた言い忘れ。 二次元配列の座標指定がめんどかったらBG単位座標でしましょう。それならキャラクターの座標を/16するかBGCOORDで変換し、四角で判定しなくてもよくなります。これだと一つ一つ判定ができない。ディスプレイ単位だったら細かく判定できるんだよなー。
1そうだね
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