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返信[23]
親投稿
画像のようなプログラムが 前まではWHILE:BGMCHK():WENDだけでBGMPLAYが再生終了後ENDという動作だったのに WAITを挟まないと機能しなくなっています。 修正お願いします。
0そうだね
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親投稿
画面写真上と下間違えたのかな? それ上画面ですよ。
0そうだね
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返信[1]
親投稿
マリオの硬いブロックの色が変わってるだけな気がするのは自分だけだろうか
0そうだね
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プレイ日記
SBGED(お絵描きツール)vEXです。LOADを「選択式」か「入力式」か、選べるようにしました。ファイル名を知っていていちいち選ぶのが面倒だったからです。あと、透明色がその色に反映されるのと、COPYの残像が残るバグもないです。ツール終了ボタンは個人的に全く使わないので電卓にしましたw画面一番上のやつをスマイルボタンに登録すると使えます。※作業中のプロジェクトに入れないと今入っているプロジェクトのGRPを使用してしまうため作業中のプロジェクトに入れてください。これもなんとかならないんですかね…SYSのSBGEDはそんな問題起こらないし。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
1.作業中のプロジェクトをゆうしゃのぼうけんにする 2.プログラムを書く画面に行って下画面にある緑色の「SMILE」と書いてあるボタンを押す 3.Smile toolが開くので「お絵描き」を押す 4.多分黒い画面が出てくるので下画面にある「LOAD」を押す 5.キャラクターやアイテムなどの絵を変えたいなら「JUMPDX_SP.GRP」、地面などの絵を変えたいときは「JUMPDX_BG.GRP」と入力 6.絵が出てくるので好きなだけ書き換える 7.LOADの隣にあるSAVEを押してLOADした時と同じ名前でSAVE 8.完成
3そうだね
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プレイ日記
マミモンv7 スクロールしないマミモン図鑑とエラー不回避の名前を決めるキーボード、トレーナーズカードの型GRPが入ってます。本編はほぼ変わってません。 P.S.図鑑にはNo.001~のように番号も表示したいです
8そうだね
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返信[4]
親投稿
セーブデータに2つ以上記録させるのってどうするんですかね… 今のセーブデータ 「SAVE"TXT:_SAVE",NAME$」 主人公の名前が保存されてます。 でも、:_SAVE,NAME$,TIME…みたいなことにするとエラーになるし…
0そうだね
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返信[1]
親投稿
あ、そうそう、これはマミモンのプロジェクトにDLしてください。
1そうだね
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プレイ日記
マミモン図鑑の公開。スクロールしません。Aを押すとラベルのエラー。まだマミモンの図鑑データラベル作ってないからね。 画面写真一番上がマミモン図鑑です。 ちまちま作ってたけどうまくいかないんですよね、何か違ってますか? ちなみに初代ポケをイメージしてるのでマミモンはNo.151まで作るつもりです。(それより多く又は少なくなるかもしれない。)
3そうだね
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返信[2]
親投稿
TIME$?
1そうだね
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プレイ日記
プチ乱闘で「対戦人数は?(2~4)」と言われたので「1.1」と入力したら1人で戦えた件
5そうだね
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プレイ日記
これだとlocateがあふれる…2+NAMEAだから3とか4になるかと思ったが
1そうだね
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プレイ日記
トレーナーズカードの色は何色がいいですかね(型は?bitさんのを借りました)
3そうだね
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プレイ日記
マミモンって何個くらい変数あるんだろうと思い変数リストを作成してみたところ…えっ!?54個もあるの!?
2そうだね
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親投稿
あまさとさん年齢が把握できなかったけど学生なんですね… …アイテムシステム、考えるのだけはいっぱいできそう。(まみもん)
1そうだね
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親投稿
®(アールマーク)とは、Registered Trademarkの略で、登録された商標であることを表示している。
0そうだね
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親投稿
(・・;)
2そうだね
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返信[1]
親投稿
これはマリオ風ですかね?
7そうだね
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プレイ日記
よく見たらプチコン3号 SMILE BASIC「®」になってるじゃないか!
8そうだね
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プレイ日記
一番期待してた「透明色を一度変えるとその色になって残る」バグは修正されてないのか…※小林社長のトピックに報告済
5そうだね
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