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Villit nakahara1226
次は羊の見た目を普通にしましょう!
0そうだね
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Villit nakahara1226
次の更新ではステージ開始時の演出も入れたいと思っています! 現状ではステージがドーンと出てくるだけですし、主人公も壁から突然現れるので、そこをどうにかしたいと思います!
0そうだね
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Villit nakahara1226
乱数の公開キーはないのです… プログラミングの練習として、自作してみるのはどうでしょう?
0そうだね
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Villit nakahara1226
一番凝ったアニメーションはゴール扉です! その次が、ステージセレクトのカーソル。
0そうだね
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Villit nakahara1226
【前Verからの変更点】 ・タイトルロゴデザインを変更 ・セーブ時のズレを修正 ・ゴール扉にアニメーション追加 ・ステージセレクトのレイアウト変更 ・一部表記を漢字、英語に ・その他、微調整。
0そうだね
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Villit nakahara1226
えー、2Dアクションゲーム『GravityLabo』完全版で御座います。 重力を操作してゴールを目指す、普通とは少し違うアクションゲーム。 ステージはデフォルトで90個。飽きて来たら自分でDATAを書き換えちゃいましょう。 公開キーは画像。
8そうだね
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Villit nakahara1226
うちのGravityLaboもオヌヌメ! 過去投稿からどうぞ!
0そうだね
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Villit nakahara1226
6桁の0-9までの数字を乱数で抽選する。 6桁全てが同じ数字になるまで続ける。 それだけ。
3そうだね
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Villit nakahara1226
どちらかというと、アレンジの方が得意です。
0そうだね
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Villit nakahara1226
『GravityLabo -Zero-』でストーリーの核心に迫る予定でした。ですが、少し予定を変更します。 全ては、非理想郷にて、明かしましょう。 『裏』同士が絡み合う予定で御座います。 問題は、次回作をまともに作れるかどうか。
3そうだね
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Villit nakahara1226
おお、あのPLANEの改良版ですね! 前作遊びましたが、凄かったです! 3Dを更に3Dにする発想が浮かびませんでした(°д°)
0そうだね
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Villit nakahara1226
一つ、いいでしょうか? スタッフロールの名前は「アアアア」は付けない方がいいです! 次の更新時についでにやっとく感じでいいですよ!
0そうだね
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Villit nakahara1226
ネット実装で無法地帯に ↓ 今でさえ著作権ギリギリ ↓ 差別化するといい ←今ここ
1そうだね
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Villit nakahara1226
チュートリアル壁画。 意味通じるかな?まぁ、いいか。
7そうだね
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Villit nakahara1226
最近Pokeyさんが作っている某ゲームも実際、著作権違犯ギリギリに当たりますから、本人には申し訳ないですが、あまり応援したくないのが本音です。 “本当に面白いゲーム”が低年齢層に汚されていくのは、本当に残念に思います…
3そうだね
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Villit nakahara1226
いわゆる『無法地帯』になってプチコンサービス終了、が有り得るので無い方がいいですね。 パソコンからの画像転送の時点で危ういというのに、そんな機能を付けてはただの自爆行為です。 『いつの間に交換日記』と同じことをする訳にはいきませんから。
4そうだね
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Villit nakahara1226
囲いに少し飾りつけ。ちょっと高級に。
0そうだね
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Villit nakahara1226
プログラム画面はこんな感じになります。
0そうだね
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Villit nakahara1226
『LaboFonts mkll』 GravityLaboのバグ修正版に搭載します。前の「LaboAlphabets」よりいい感じに出来ました。
5そうだね
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Villit nakahara1226
GRP5:1 の様子。 ごちゃごちゃ。 没グラフィックもいくつかありますね。
7そうだね
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