プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/12 15:54できました!! …三角関数、とても難しいですがいい動きをしてくれるので使っていてとても楽しいです。 本当にいろいろなことを教えてくださってありがとうございました!これからも活用していきたいと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/11 21:14申し訳ございません!全然三角関数をまだ理解していませんでした… 簡単にでいいのでどのようにしてスプライトを回転させるのか教えてくれませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/11 19:40とりあえずやってみます…ノシ0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/11 18:46そうなんですか…… では、回転させる対象との衝突判定を行う方法は他にあるでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/01/11 18:10:25質問質問です。スプライトのSPCOLを使った衝突判定の設定はSPROTを使ってスプライトを回転させた時も反映されるのでしょうか?1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/04 00:21:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/11 12:07できました!工夫を加えれば簡単にできるんですね!!とても参考になりました。皆さんありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/01/11 07:32:05質問ゲームを作っているのですが、スコアをアニメーション風に動かすにはどうすればいいでしょうか?(例えばスコア100の敵を倒した時一瞬で0から100になるのではなく1から100まで増えるという風にしたいです)1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 20:37できました! たくさんの回答、本当にありがとうございました!!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:30:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 17:59やはりできませんね… いちどソフトを終了するともちろんもとにもどるのですが、また波形をだした場合消えないですね…どうしてでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:30:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 17:35やってみましたが…… スマイルツールの波形のやつ(下画面) が消えないんですよねー…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:30:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/01/05 17:26:25質問全画面を完全に初期化する方法を教えて下さい!1そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:30:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 13:21一番下にENDを入れるとAを押した時だけおわるプログラムになります。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 13:16ここでも変数を利用します。そしてもうひとつ「BUTTON()」というものを使います。使い方として A=BUTTON() という風に使います。ちなみにこの場合変数「A」の中に押されたボタンに応じた数が入ります。(その数については説明書を見て下さい)2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 13:08はい、まさにその通りです!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 13:02変数は簡単に言えば紙を入れるバケツです。つまり「A=5」とすればAという名前のバケツに5という数字の書かれた紙を入れた、ということになります。 このあと試しにPRINT Aと打ってみると5と表示されるはずです。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/5 11:45スタートボタンで実行しましたか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:31:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/4 17:50PRINT命令(画面に文字を出す命令)を使えばいろいろな字を画面にだすことができます。例として PRINT”アイウエオ” と打つと画面にアイウエオとでます。そしてここには変数も使うことができます。 PRINT A と打つとさっき入れた数字の「5」が画面に表示されます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/4 17:37とりあえずゲームを作るには変数を絶対といってもいいほど使いますよ。 ちなみに変数というのは数を入れるバケツのようなものです。「A=5」とするとAという名前のバケツに5という数字を入れた。ということになります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/4 17:32大好きな某弾幕STGプロジェクトのゲームをやったり、二次創作動画を見たりしますねー! でもそれで一日が終わr(ry0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/1/4 17:28変数は理解していますかー?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:29に取得