プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記むゆー muyu-pon2015/07/29 20:22:10記念すべき(?)初のプレイ日記! 敵のAI作るの楽しい。14そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:17:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/29 15:11低速…Y ショット…B ボム…A がやりやすいですかねー、自分の場合。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:27:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/28 8:43そんなことないだろ…。と思って下の投稿を見てみたらぱっと見4つぐらい東方関連でしたw 東方は好きだけど。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:28:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/26 21:07自機狙い(外し)やレーザーも あるのかな~(ワクワク)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:30:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/24 13:40「ナイトメアバスター」(闇属性・相手は死ぬ) これ思い出した0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:34:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/24 8:16SPANIMで拡大をいじればもっとそれらしくなりますね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:33:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/23 21:28うぉお…!皆さん共感ありがとうございます! こんなにもらえるなんて思ってもいなかったので、とても嬉しいです。 やっぱり、こうやって自分が形にしたものが何かしらの形で評価される事が一番のモチベーションupになります!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:34:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/23 9:40そうなんですよねー。 モチベーションが下がりそうな時は、目で見てすぐ進歩が確認できる部分を先に作ると割と維持できますよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:34:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/22 23:12草描くのが意外と面倒くさくて草0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:34:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/07/22 22:49:17背景と細かい部分(上のやつ)ができました! ここまで来たらゲームっぽい…ですかね?24そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 19:34:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/21 15:25とりあえず飽きやすい性格を直したい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/21 9:15お互い頑張りましょう!1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/20 20:54質問の数はコミユ1狙えるかもね(震え声) 皆さんいつも真剣に答えてくれて本当にありがとうございます…!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:37:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/07/20 20:44:52ドットを一新! 3号配信当日にDLしたのに、ここまで進んでない人も珍しいんじゃないでしょうかね^^;;;;;;3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 19:37:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/19 20:05解決しました! よく考えれば分かる事でしたね。 お二人、回答ありがとうございました!2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:39:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/07/19 18:59:30質問質問です。 「変数にある数が含まれている場合」を調べるにはANDを使ってできますが、「変数にある数が含まれていない場合」を調べるにはどうすればよいのでしょうか?1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 19:39:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/16 13:42なるほどー… Aに+1か-1が入るようにすればかなり楽になる…と、これでできそうですね、ありがとうございます! キャラの場所とか関係なく、どの方向へでも攻撃が出せるようにする。 そういう方法もあるか… 1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:44:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/15 21:35Aを取得してIF文でAの中身に応じて反転させればできますね。 ただそれはよいのですが、そのあとの動作の座標も+と-が反転するので、プログラムが汚なくなっちゃいそうですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:44:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/7/15 21:05うちゅうじんさんの方法だと状態を取得することはできますね。 ただその後の動作が面倒そうな気がする。スプライトの向きとか全て逆になるわけですし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:44:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/07/15 20:37:06質問ちょっと気になったので質問。 格闘ゲームでは1Pと2Pの場所が左右で入れ替わったとき、攻撃方向などが反転しますよね。あれってプログラムにすると面倒じゃないんですか?どういった方法で行っているんでしょうか?3そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 19:44:48に取得