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むゆー muyu-pon
期待
0そうだね
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むゆー muyu-pon
うえこうさん»»例えば、 「さあ、敵があらわれたぞ!Xボタンを連打して攻撃するんだ!」↓ Xボタンポチポチポチ↓ ホーム画面にもどる↓ X押していたためプチコンが終了↓ \(^o^)/
0そうだね
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むゆー muyu-pon
ん?(テンプレ)
0そうだね
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むゆー muyu-pon
できましたー! どうやら関数でいうBUTTON(0)のところで変数を入れる方法が誤っていたようです。 けいさん、じてんしゃさんわざわざ丁寧に教えてくれてありがとうございました!これからも活用させて頂きます。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
細かい説明ありがとうございます…! とりあえずわかった気がする。 …と思っていたんですが、いざ自分のプログラムに使ってみると上手くいきませんね…どうしてでしょうか?…少し考えてみます。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
うーん… 2進数に直して、 NOTなら1と0を全部ひっくり返して ANDなら2つの数を比べて共通して1のあるところは1、ないところ0… みたいな感じですよね…? でもプログラムでちゃんと考えて使うことはあんまりないです。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
はいはーい。質問でーす (B0)AND(NOT B1) これどういう意味ですかー?
0そうだね
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むゆー muyu-pon
どういうこっちゃ
0そうだね
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むゆー muyu-pon
あ、別の方法で解決出来そうな気がしてきました。なので……更に更に質問です(えー)。 前のフレームの変数を保存しとくにはどのような方法がありますか? …できるだけ簡単な方法で…(ボソッ)
0そうだね
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むゆー muyu-pon
これはすごい…… 是非他のいろんな曲も聞きたいです。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
うむむ……難しい…。 できればその時離されたボタンの種類が分かるようにしたいのですが、お二人のどの方法でやると良いのでしょうか?
0そうだね
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むゆー muyu-pon
すいません…。お二人に追加で質問よろしいでしょうか。 けいさんの方法でやってはみたのですが、この方法の場合、「相手のボタンが離された瞬間」を取得するにはどうすれば良いのでしょうか?もしよろしければ答えてくれるとありがたいです。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
手を広げさせてそこに当たり判定を付けるんですね(ムリゲー)
1そうだね
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むゆー muyu-pon
ヤッタァァァ!できました! とりあえず今は 1.座標や確率によって分岐 2.それに応じた変数を入れる(ボタン) 3.ボタンに応じた動き という感じです!これだと色々改造するのも簡単そうなので今はこれでやってみます!お二人とも回答ありがとうございました!
1そうだね
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むゆー muyu-pon
条件によって分岐させるって事ですね! IF文で飛ばすラベルを変えれば…イケル! とりあえずやってみます。じてんしゃさんコメントありがとうございました!
0そうだね
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むゆー muyu-pon
質問です。 STGや格ゲー等の敵に、動き(AI?)をさせるようにしたいのですが、どこから始めれば良いのか分かりません…。具体的にどのようなプログラムにすれば良いのか教えて下さい!よろしくお願いします!
2そうだね
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むゆー muyu-pon
よし!ZUNを描こう!(錯乱)
1そうだね
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むゆー muyu-pon
なんか色が変わったのかな、と思ってたら、そういうことでしたか…!それにしても結構変わりますね!色んなエフェクトに使って行きたいと思います! けいさん回答ありがとうございました!
1そうだね
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むゆー muyu-pon
加算合成ってのが追加されたみたいなんですけど、どういう意味なんですか?
0そうだね
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むゆー muyu-pon
やはりDATA文を使うんですね…! 参考にして作ってみたいと思います!
0そうだね
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