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むゆー muyu-pon

SPHITRCって…?

SPHITRCというものの使い方が分かりません。どういう内容なのか。そしてどういう時に使うのかを教えて下さい…!
0そうだね
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むゆー muyu-pon
ダウンとか。 あとは技増やしていこうかなー。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
被ダメ。 当たり判定はややこしくて難しいけど、一気にゲームっぽさが増していいですね。
10そうだね
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むゆー muyu-pon
0そうだね
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むゆー muyu-pon
衣玖さん?
1そうだね
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むゆー muyu-pon
SPROTを使ってスプライトを回転させたときに、当たり判定の範囲が反映されていないようなので、そこを改善してくれたら便利かなぁ、と思います。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
skeletonさん»ありがたいお言葉… ありがとうございます…! skeletonさんの作るゲームが楽しみなので応援してます。 お互い頑張りましょうね!
1そうだね
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むゆー muyu-pon
ちなみに、必殺技の前には60フレームの間操作不能になり、画像のように攻撃が来る予測範囲が視覚化されます。(青いやつです) 敵や自機のやられグラも作らないとなぁ…
0そうだね
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むゆー muyu-pon
必殺技その一。 見ての通り、三本のレーザーが相手に向かって飛びます。 レーザーいいよね…レーザー。
15そうだね
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むゆー muyu-pon
ああ、そっか えっとGCOPY? でできたような…
0そうだね
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むゆー muyu-pon
楽しみに待ってます! 霊夢とかのスプライトは誰かがフリーで公開してたような気が…する。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
ヘルプはEDIT画面にあります。 ヘルプをみたい命令に合わせて、下画面の右上にある「?」マークを押すことでみれますよ。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
できました!これでまた製作の幅が広 がります…! あきとさんありがとうございました!
0そうだね
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むゆー muyu-pon

SPANIMについての質問です。

SPをアニメーションさせた時に、途中で動作(アニメ)を止め、一定時間後にまた途中からアニメーションを開始するってことはできるのでしょうか? 方法があれば教えて下さい…。よろしくお願いします。
2そうだね
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むゆー muyu-pon
えっそんな短かったんだ… まあ、必ずしも原作に揃えなければならないという訳でもないので、自分がいいと思ったやつでいいのでは? もしくは永夜抄みたいにラストスペル(決死結界)を実装する、という手もありですね。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
喰らいボムようのカウントを作ります(仮にA) 被弾した瞬間にAに数字を入れる↓ メインループ内でAが0じゃないときAを減らし続ける↓ これでAが0でないときにボムが押されたときにくらいボムになる…かな? 最初に入れるAの大きさを色々変えることでタイミングもいろいろ変わると思います。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
申し訳ございません。 途中にSPOFSで再度座標を指定することで解決しました。
0そうだね
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むゆー muyu-pon

SPANIMについての質問です。

格ゲーのようなステップの移動をSPANIMの¨XY¨で行っていたのですが、この場合、画面端の壁を通り抜けていってしまいます。なので、壁に当たった瞬間にSPANIMの¨XY¨を止める方法を知りたいです。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
夢想封印とかは欲しいですねぇ。
1そうだね
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むゆー muyu-pon
人気の投稿ってどこに行ったんだ…
0そうだね
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