プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/5/2 14:28ロックマンエグゼシリーズの大ファンです。 恐らく作るのは可能だと思います。 (まだそのようなゲームを作っている人は見かけませんが…) とりあえず出来るところまでは自分で少しずつ(戦闘画面を作ってみる等)作ってみてはどうでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:32:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/27 20:40ツララさんは瞑想ですかw でも確かに自分の中にアイデアがあることってありますよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/27 20:38そうですね、やっぱりひらめきですよね~。 だからこそすぐに浮かぶ時もあるし全く浮かばない時だってあるんですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/26 21:06おちゃめさんのように人のを参考にするのは結構大切だと思いますねー…! あとおかっぺさんの考え方は結構自分もやってたりします。どちらの方法でもやっぱり周りを観察する力が必要ですよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/26 20:14「必殺技的なもの」です…! 特訓せねばw0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/26 19:25かっけえw 確かに情景見てると浮かぶことって結構ありますよね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/04/26 19:02:47新しい技のアイデアが浮かばぬえ…… 皆さんはアイデアが浮かばない時どうしてますか?3そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 21:41:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/25 16:33なるほどMODを使うのですか…! やってみたいと思います。 皆さん分かりやすい説明ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/04/25 15:20:36質問質問です。 ある変数が一定のある数の倍数になった時だけ動作をさせたいのですが可能でしょうか?方法を教えてくださいお願いします!1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 21:44:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/19 21:03解決しました! PRINT、COLOR、LOCATEなどを全て取り除くと正常に動作しました! アドバイスして頂きありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/04/19 20:23:28質問なんかさっきからエラーは起きているはず(エラー音はなっている)のにそのエラーの内容が表示されないんですよね…これってどうすればいいんですかね?3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 21:52:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/17 21:53皆さん回答ありがとうございます! 参考にさせていただきます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:03:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿むゆー muyu-pon2015/04/12 10:44:47質問質問です。 プログラム内で一回きりだけ動きをさせたい時、いつもフラグを使っていたのですが、これだといろいろ面倒なんで他に方法はないでしょうか……?1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 22:03:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/12 10:40なんとかできそうです!(問題点はありますが) ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/9 22:27プログラムに行き詰まっていてプチコンコミュを覗いてたら、こんな素晴らしい投稿が見つかるとは……自分自身、こんな関数があったらすげー便利だなーと思っていたのでぜひ自分のプログラムにも活用させて頂きます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:07:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/6 22:28もちろんできます。 簡単に言えば作曲する時に選ぶ音を変えるだけです。詳しく知りたいのでしたら、ネット等で「ダイアトニック・コード」で調べてみるといいかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:10:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/6 21:57転調とかってことですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:10:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/2 12:19なるほど……やってみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿むゆー muyu-pon2015/4/2 12:11主にMMLを使って作曲します。(詳しくはBGMPLAYのヘルプを見てください) ちなみに他の皆さんが作曲ツールを作ってくれているのでそれを利用するのもいいかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:20:23に取得