プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿りょうま R-S14372015/02/15 13:42:08質問奥に弾を発射するシューティングゲームを作っているのですが敵SPRITEの上に弾が重なった瞬間に、敵が消えて次のSPRITEが出て来てしまいます。弾が奥に行き当たった時に、SPRITEが消える様にするには、どうすればいいでしょうか?もしくはできますか?0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りょうま R-S14372015/2/15 14:02もう諦めて、IF BUTTON()AND 16 THTEN~~~で溜めっぽくしようとしたけどIF BUTTON(2)AND 16 THEN~~~で1回1回にすることにしました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/15 14:05「弾が奥に行き当たったとき」の条件が書ければできるんじゃないでしょうか。うまく考えて決めないと…0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿じてんしゃ kyabetu7162015/2/15 14:06自分は、 SPOFS ○,5000,10 とか、とりあえず画面外に移動させてます。SPHIDEは知らないです⌒⌒0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おにぎり EasyPuzzler652015/2/15 14:07弾のスピードは一定と考えて、弾が出現してからのフレーム数で決めたらどうでしょう.(遠ざかって見えなくなったと考える.)弾は無敵で、敵に当たっても軌道をかえずにぐいぐい進むと思っているんですよね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿よっちゃんイカ Yoshiki12362015/2/15 15:35「敵専用のZ変数と球専用のZ変数を作る」、と言うのはどうでしょうか。 [敵専用のZ変数を敵のZ位置の数値に設定して、 球を発車した瞬間に球専用のZ変数を+1していき、 敵専用のZ変数と、球専用のZ変数が一致し、敵と球が重なっていたら、敵を削除し、次の敵を出す…] と、繰り返せば「球が奥に行き、更に球と敵が重なれば次の敵が出る」ということが出来ますよ。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:32:48に取得