プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 18:37前に「old3DSでは強制的に 軽い処理に設定される」 というような投稿をしましたが、 撤回します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:19:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/22 18:32:57【オプション画面】 ここまで作ってはみたものの、 ステージの情報に依存しやすいから、 あんまり設定することが無いような…。12そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:19:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 11:32誤字:フルプ→ヘルプ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 11:32関数のVARってフルプに載ってないんだよね。 ちなみに、別SLOTの配列をコピーしたい場合 はVARよりもCOPYを使ったほうが 劇的に速い。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:40に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 5:09ジントリッチ Ver1.50【K4P43DD】0そうだね 未プレイ2017/11/04 02:07:31に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/22 4:56これがプチコン7不思議か…6そうだね 未プレイ2017/11/04 02:14:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 1:15FOR L=0 TO 5 *** NEXT は内部的に↓のような処理になっているかと L=0 WHILE L<=5 *** L=L+1 WEND3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/22 1:08ついでにSPCOLORもどうぞ。 HPが残り少なくなったら色を変えるとか。5そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/22 1:05なんのゲームでも、 楽しむ事が王道だと思いますよ。 色々な命令をRNDとか使ったりして "実験"してみたらどうだろうか。 「プログラムだから難しい」っていう先入観 を無くして、プチコンをゲームだと思う事が 大切だと思いますよ。 (プチコンは厳密にはゲームじゃないけどね)1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:03に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/21 13:54RND()という関数があります。 プログラムでランダムなモノを作りたい時は、 基本これを使います。 PRINT RND(100) とすると、0~99までのランダムな数値が 表示出来ます。 なので 1~6をランダムに出したい場合は 1+RND(6) となります。1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:14:50に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/21 13:45GRP4(SPの絵)の背景が 透明になってればよいはず。1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:07:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/21 3:46あ、プロフの錯視?のやつも面白いですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/21 3:44いい意味で「プチコンぽさ」が無いですね! BGMも素晴らしいです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/21 3:10万能グラフィックエディタ【P3VE73AE】 STGツクール.デモ版Ver1.0【PK2K4EAS】2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/20 18:35「BGをRNDで…」はもういいのか…?3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/20 18:06【下画面】 オプションで数値を変更する際に 画面タッチ、物理ボタン、 両方に対応する予定。 斜めにしてるのはデザイン。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/12/20 18:04オプション画面に利用してます。 画面上はまだ全然出来てない…。 脳内ならある程度は。 【上画面】0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/20 18:00:43十字キー、スティック。両方に対応する 操作したい時に利用できるコード。 VCってスティックでも十字キーの 操作出来るじゃん。そんなやつ。 (僕のプログラムでは必要ないので) 画像のやつは斜めに対応してません。 リピート機能付き。 マスクを付ければ短く出来るかも。7そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/12/20 17:46FOR L=0 TO 10-1 IF FLG[L] THEN PRINT "○"; ELSE PRINT "X"; ENDIF NEXT0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:37:48に取得