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だにえる haru2016nen
DNLTRI は三角形を描画する自作命令です。 引数はDNLINEと似ているので サンプルかDEFの部分を参考に。 ちなみに、 最後の引数MNESSの値を小さくすると 画像のようになります。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
3行目のC$は万能GLINE投稿時と同様、 DNLINE_の処理のパターンを 変えるときに変更しましょう。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DNLINE_は引数が少し複雑になったので、 説明を参照して下さい。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
前回のモノに加え、 length length% DGPSET DNLTRI の自作命令(関数)が入っています。 DNLTRIはDNLINEが無いと利用出来ません。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
利用方法のサンプルを14個用意しました! 内容は数学が分かれば応用可能でしょうが 分からない方は丸々コピペでもいいかと。 画像のカーソルのある部分の数値。 0~13に変えてGOTOの行き先を 変えて下さい。
0そうだね
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プレイ日記
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だにえる haru2016nen
万能グラフィックエディタ\\(´∀ `)// 【P3VE73AE】
25そうだね
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だにえる haru2016nen
「操作キャラの足元のBG番号を BGGETで調べ、地面のBGなら落下しない」 みたいな処理にするのが普通だと思います。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
@AlgorithmZ Thank you! やっぱりPOWってINCとかと同様、 関数だから遅いのか。 僕は三角形の辺の比に使っています。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【座標間の距離を返す関数】
13そうだね
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だにえる haru2016nen
詰めれば2行で出来そう
2そうだね
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だにえる haru2016nen
っFOR っSTR$() っVAL()
3そうだね
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だにえる haru2016nen
応用?? むしろ正しい使い方のような?(人によるけど) この画像の場合、 1 2 3 4 5 6 4 5 6 7 8 9 の順に表示されますが 分かります?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
@D DATA 7,8,9 RESTORE@D FOR L=0TO 2 READ A?A NEXT END 7 8 9 OK これは分かる?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
ところで、みんなはどこで BIGの発売日決定の話を知ったのだろう??
1そうだね
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だにえる haru2016nen
以下、BIGについて。 僕は買いません。 WiiU+BIGを買うよりは 3DSで3号を続けた方が良いと思ったからです。 NXで出れば買いますケド。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ちなみに↑のやつの設定を少しかえれば 前前前前前投稿のやつみたいになります!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
その他のサンプル(2) 現在できているのはここまで。 あと数個サンプルを追加 (時間があれば三角形の強化も) するつもりです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
一応サンプルに↑の3つは全部入れます。 その他のサンプル(1)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
座標(形)を変えてもこの通り。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
加えて、 色、模様を一定のものにしたやつです。 これで一応使えるようにはなりました!
0そうだね
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