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だにえる haru2016nen
プログラムは初め、 難しく思えてしまうので、 そこで挫折しない限り問題ないですよ。
0そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
故意じゃなかったのか… (もしかして四角ボタンを知らない?)
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
僕は変数、定数に限らず 「左辺<=右辺」にするタイプ。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ん?丸にも見えるぞ…
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
おお!四角ボタンだ!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
理由:社長のトゥイッターを参考に
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンシリーズはBIGが最後らしいので、 可能性があるとしたら 64BITのBASICかと
4そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
「適当な数値」と注釈があるのでDATAは省略
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ANG=ATAN(BY-AY,BX-AY) X=X+COS(ANG)*速度 Y=Y+SIN(ANG)*速度 SPOFS 0,X,Y 追跡する式はこんな感じだったかな。 AX,AY→BX,BYへ移動。
2そうだね
未プレイ
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だにえる haru2016nen
っFORMAT$
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
【解説】 COLOR の引数が0の時は「黒色」ではなく 「透明」なので 1~15を出すために1+RND(15) としている。 プチコンでは、 NEXTの横に変数名を付ける必要はない。
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
ACLS FOR Y=0 TO 9 FOR X=0 TO 11 LOCATE X,Y COLOR 1+RND(15) PRINT"A" NEXT NEXT
3そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
上のコメントは答え。 誤字:配列名R→L
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
【答】 FOR M=0 TO X -1 ’-1がない FOR N=0 TO Y-1 ’-1がない READ R[M,N] ’R[N,M]になっていた
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ポケコンとは関係あったりして
0そうだね
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だにえる haru2016nen
配列の問題が欲しいのかな? X=5’適当な数値 Y=5’適当な数値 DIM L[X,Y] FOR M=0 TO X FOR N=0 TO Y READ L[N,M] NEXT NEXT おかしな部分(間違い)を3つ見つけてみよう。 (内2つはほぼ同じ)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
質問をもう少し細かく、 1つ1つ解決していくといいと思います。 例えば、「自機の表示」ですが、 コンソール画面での表示か、 SPを利用するのか、 あるいはグラフィック画面なのか… それぞれやり方が全然違うわけですから。 SPを利用する場合であったとして、 SPの何がわからないのかとかを はっきりさせるといいです。 弾幕ゲーというのはつまりSTGなので 作り方はそんなに特別ではないかと。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
そういうのは、 配列を利用するとやりやすいんですが、 もしも 初心者講座のモノを写したのであれば 最初から作り直した方がいいと思いますよ。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
「右のキャラが左のキャラより 細かいドットで描かれてますね。」 ということかと。
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
雪が降るプログラム(積もります!) 【NR2PR3CD】 30分クオリティ。 プログラム内で 「色」と「積もり方」を 変更できます。 色は R%,G%,B%を変更。 積もり方は GEAR%を変更(0~3)。 GEAR%==0の時は積もりません。 GEAR%==3が一番まとも。
17そうだね
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