Archiverse Internet Archive
みけらんジェロ chikuwaxx
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前上級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
フレンド-/100
フォロー-
フォロワー-
投稿数292
そうだね数853
取得日時

三毛乱ジェロ(michelan-gelo.)と申します。 ゲームが好きです。ゲーム以外の事も好きです。 フォローはご自由ですが、フォロー返しはなるべくトゥイッター等他SNSでやり取りしている方を優先させていただいてます。 ●プチコン3号にて制作したもの(+product key)。 REN-DA!:ABC3V8AV six dash.:KEKYENF ぐるっぱ!:DSXPX83 活版プリント(漢字入力支援プログラム):EKE3N2QV ファミコン風グラフィックエディタ:CKDXF3L4 簡易波形エディタ:K4V4Q3K4 ゼロになる前の世界:5RNEDE4V よしおメーカー:DD54F33J Custard or DIE RENEWAL:BKVXQ334 鉄壁(TEPPEKI):EKX8V5DF

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1149
次のページ(過去)
返信[7]
親投稿
スロット減るとちょっと困る派ですがいい落としどころはあると思っています。 まずは、お疲れ様でした。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
私みたいに大きなデータを扱うので「別スロットへ書き出してプログラムごと保存/読み込み」という手も。 プログラム内で作成したマップデータの保存とかで使える方法ですが。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ヘビゲームを私なりに作ってみました。「SNAKEBLOCK」キーS3RENWQV 2本のブロックをボールを画面外へ行かせないよう操作しつつ「□」をボールで全部壊せばクリアです。 結構難しめなので最初から残機30からスタートとなってます。 意見感想バグ報告お待ちしています。
13そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
DELETE "GRPF:MG_RENDA.FONT" を実行して一度フォントファイルを消去してもう一度走らせてみて下さい。 それでも無理なら元々何か違うファイルをフォントとして読みこませてるか何かでしょうか。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ブロックは連打で壊せ!な新作「REN-DA!」です。キーABC3V8AV 1つ前に壊したブロックよりも大きいブロックを壊すと倍率がガンガン上がる!小さくてもちょっと上がる!つまり倍率がどこまでも伸びる! 以前公開したC3(C-cube)の問題点だった「旧3DSだと動作が重くなる」のを改善(100%ではなく98%くらい良くなりました)、タイトルも良くないと思い全面改良しました。特にカラーパレット。 意見感想バグ報告お待ちしてます。 Don't think,Rapid!
23そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ローカルプレイです。 ネットを介した通信には対応しておりません。 私が作ったゲーム「six dash.(キーKEKYENF)」で実装していますのでよかったら解析してみて下さい。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
私からも1つ。よしおメーカー(キーDD54F33J)。 上から降ってくるパーツを落として頭、胴、脚の組み合わせを作ると消えるという落ち物パズルです。 縦でも横でも頭胴脚でも脚胴頭でもOKですが斜めに揃えても消えないのと頭脚胴などパーツの順番が違うと消えません。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
アタリでしたらスコア表示を一番上に表示するとそれっぽく見えますね。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
以前作ったゲームを手直ししています。まだ途中ですがMMLだけアップ。キーN323Q5HP 2音で表現って思った以上に難しいんですよね・・・ 感想あればお待ちしています。
12そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
現在のメインはnew3DSLL、以前は3DSLLと3DS(とWiiU)を使用していました。 ゲームの動作テストや通信を使った対戦モードでnewと旧型とでテストもしています。
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ありがとうございます。 ゼロになる前の世界は最初のテストから空白期間含めてほぼ1年かかりました。気にいって頂けたなら嬉しいです。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ちなみにお蔵入りのゲーム「反転文字パズルリブズル」。 2つ以上の文字が重なっていますので、何の文字なのかを当てるゲームです・・・が、最悪なくらいの難しさなのでお蔵入りとしてきました。 あとMGHANTENという細かいバグを取ってないファイルが残ってた事に今更気づきました。まぁいいやって事で。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ミーバース終了記念という事で今までの私が作ってきたプログラムをプロジェクトに纏めて公開します。キーENE5LM 各プログラムの種別ですが、「MG_:ゲーム」「MG1P_:1画面プログラム」「MGQSP_:1/4画面プログラム」「MGTL_:ツール類」となってます。 意見感想このゲームが好きだというのがあればお願いします。 ※未公開というよりお蔵入りにしたゲームもこっそり収録。ヒントはこの画面のこのファイル。
18そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
#petitcom が総称となってますからコレでいいと思います。
9そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
続き)ですが、滅多に指さない手くらいしか動かすものが無いのにそれが描かれたボールが0個でした、では試合が続けられません。 なのでそういう場合は1つだけでも入れておいて、急にコンピュータがひらめいたように動かすというのも(ランダムでたまたま選んだだけですが)アリだと思ってます。 そういったプログラムで性格設定はその偏りを増減させる為のパラメータを入れてあります。プログラムの最後の方に覚え書きとセットで置いてありますので興味のある方は解析してみて下さい。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ちなみに私のアルゴリズム論。 例えばジャンケンはグー、チョキ、パーの3種類ありますが「出せる手は1つ」です。 ビンゴマシンも1から75までのボールがあっても出てくる目は1つ。 将棋も色々な指し手がありますが出せる手は1つ。バックギャモンも同じです。 だったら「指すことが出来る手」を全て調べて、ランダムで1つ引き抜けばいいのでは、と。 ビンゴマシンみたいに出せる手が書かれたボールを入れてガラガラと回すような感覚です。 コンピュータの性格設定は「このパターン(例えばサイコロの出た目の先に相手の駒が1つ)ならば」その手のボールを多めに入れておく、滅多に指しそうにない手は少なめに入れておいて「偏り」を作ればそれっぽい性格が出るのでは、と。(続く
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
あと、ゲームを面白くするエッセンスは「意地悪」。 例えば、カードゲームで場にオープンした5枚はゲームが終わるまで動かす事が出来ない。 動かせない事を視覚で分かる為に「チップ」を置いておくと後のフェイズでも迷わなくて済む。 じゃあ、このチップが5枚分じゃなく4枚だったら・・・? と考えてみるのも手です。 本来のルールに反する事をすれば逆に「あれ?これって攻略の幅が広がらね?」となったりもしますよ。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
どうもです。 BGMのオンオフに関しては最初の対局前メニューが増えるのはちょっと、と思ったので最低限の機能に留めました。 中断はどちらのターンなのかと駒の位置データと直前のサイコロを覚えさせておけば行けそうですね。 ダブリングキューブはタイミングが計りにくいのと複雑になるので止めました。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
だいぶ前にどこかで書いた事ですが、「ゲームは引き算。したい事を絞りましょう」。 例えばワンキー(Aボタンだけ使用)とか下画面だけ使用するとか、とにかく複雑になりそうな要素をバッサリ切り落とすことが大事です。 私の場合、複雑になるなら開発を止める事もあります。おかげで何本ボツにしてきたことか。
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
3DSにありそうで実は無かったバックギャモンのバージョンが1.2になりました。キーDRD3A3DJ 「コンピュータ思考パターンを表示」「ゲーム終了後にタイトルへ戻る」ようになりました。意見感想バグ報告あればお願いします。
22そうだね
プレイ済み