さらに、プチコンは 打ち込まれたプログラムを 3DSの内部でC言語という プログラムに置き換えて 実行しているため、 処理速度をそこにとられます。 その他、配列メモリ制限や 3Dポリゴンの描画システム、 デバッグや著作権の問題、 画像解像度の問題、操作性やUI (ユーザーインタフェース)の問題を 考えていくと、 単純な処理速度としては30FPS出れば 奇跡でしょう。 続く