プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/3 17:49もしくは LOAD "SYS/ファイル名" でサンプルプログラムは開けますね。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/3 17:17これ、わたしも使い方がわかりません・・・。 なんじゃこりゃー。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/03 01:42:31視差テスト4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 01:11:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/3 0:48GCIRCLE 320,200,50,4 と書かれていますが、 GCIRCLEなどのGシリーズはPRINTのCOLORとは色の指定方法が違います。 とりあえず、 GCIRCLE 320,200,50 とすれば、白い円がでます。 4ということで黒い緑の円を描きたいのであれば、 GCIRCLE 320,200,50,RGB(0,128,0) と書けば、暗い緑の円が描かれます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/3 0:38その理解で正しいです。 シューティングは重くなりがちなので最適化のし甲斐がありますよね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/2 23:34DEF関数が先であれば重複定義が可能です。 これが仕様によるものなのかはたまたバグなのかはわかりませんが・・・。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:11:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/2 0:55いえいえ、お役に立てて光栄です。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/2 0:50ヒントを一つ。 @LOOP I=I+1 IF I==60 THEN BEEP I = 0 ENDIF VSYNC GOTO @LOOP これで、一秒ごとにBEEPがなります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:12:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/02 00:30:27久しぶりにデフォルトより簡単なサンプル集を更新しました。 公開キー:DXEXEV3 サンプル数が多くなってきてしまったので、ファイル名を一新して、どれが何のサンプルなのかをわかりやすくしました。 今回追加したサンプルは BASIC1~5:BASICの基本的な部分のサンプルです。最初のとっかかりにどうぞ。 BUTTON2~3:ボタンの使い方のサンプルです。必要な時にどうぞ。 です。 参考にしていただければ幸いです。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:12:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/12/2 0:15ありがとうございます。 標準のスマイルツールもとても便利な機能なのでリンクを残しました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:16:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 21:55こんなおっさんも初めは初心者だったんですよ。 みんなと変わらず、がんばってPRINTとINPUTでゲーム(らしきもの)を作ってました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 20:24スプライトを覚えたいのでしたら、ぜひこのサンプルをみてみてください 公開キー:NEN3KV スプライトの使い方を簡単なサンプルでそろえてあります。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 20:17にぎやかな電卓ですね! こういうのが作れるのもプチコンのいいところです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 20:15よくできていますね! 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 19:52キャラクターの移動はPRINTだと面倒で難しいですね。 そろそろ、スプライトを覚えてもいいかもしれません。 公開キー:NEN3KV これのサンプル1を見てみてください。 キャラクターが右に移動するだけですが、これにボタン入力を実装するだけでキャラの移動が実装できますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:16:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 19:49これまでも横に移動するときは、前に描いたキャラを空白で上書きしていました。 今回も同じです。 前に描いたキャラクターの座標を保存しておいて、その前の座標に空白を書くことで残像を消します。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:16:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 17:12キーボードの左下、EDITの上に A (ハート) ア ってあると思いますが、ハートのボタンを押すとキーボードが記号モードに切り替わります。 その記号を組み合わせてPRINTでタイトルを作るのが楽です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 16:58あ、DISPLAY 1が抜けてますね。それだと上画面のVISIBLEしか変わらないので、下画面のVISIBLEを変えるためにもDISPLAY 1に設定してからもう一度VISIBLEを設定してみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 16:52同じ症状にはあったことはないのですが、 VISIBLE 1,1,1,1 をしても出ないでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るるるきゅ~ RRRQWiiU2014/11/30 16:37ウイルスに感染したwwww0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:34に取得