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親投稿
押したいw
0そうだね
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親投稿
まず第一歩ですね!
0そうだね
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親投稿
メイドイン俺も難しかったですよねぇ。 でもプチコンはMiiverseで助けてくれる人がいるので、お互い助けあいながら少しずつ覚えていきましょう^^
0そうだね
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親投稿
最初は自分の出来る方法でやるのが正解です。 少しずつ何かを覚えていけば、出来る方法が少しずつ増えていきますよ!
0そうだね
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親投稿
わたしは[DEFAULT]が表示されたのを見たことが無いですね・・・。
0そうだね
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親投稿
そこで次に LOCATE 22, I でこれは、次にPRINTする座標を設定する命令です。この例では 22, I の座標にPRINTします。 Iはループが回るたびにカウントしていきますから、 LOCATE 22, 0 → LOCATE 22, 1 → LOCATE 22, 2 → LOCATE 22, 14 と座標が変化していくので徐々にしたに文字が描画されるようになります。 これを画面を消しながら繰り返すと、あたかも動いているように見えるわけです。
0そうだね
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親投稿
そのプログラムではFOR文とLOCATEで動きを表しています。 まずFOR文の働きを説明します。 FOR I=0 TO 14 PRINT "A" NEXT これは下のプログラムとほぼ動きをします。 I = 0 @LOOP PRINT "A" I=I+1 IF I <=14 THEN GOTO @LOOP I が 0→1→2→3→・・・→14 とカウントアップしていくのです。ということは、このIを座標に使うことで文字を動かせるようになりそうですよね。
0そうだね
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親投稿
方法は本当にいろいろありますが、ひとつの例としては、こんなかんじでも書けます。 ' I を 0から14まで繰り返す FOR I=0 TO 14 ' 画面を消す CLS:GCLS ' 22,IのところにPRINTする座標を設定する LOCATE 22,I ' "HOGE!"とかく PRINT "HOGE!" ' 画面更新 VSYNC NEXT ' ここまで繰り返し
1そうだね
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親投稿
[DEFAULT]のときはOKのみになるようです。
0そうだね
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親投稿
開発元の話によると3号の初心者向けのサイトも作ってるらしいので首を長くしてまってましょう。
1そうだね
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親投稿
背景は公式より派手にしましたw
1そうだね
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親投稿
はい、そのとおりです。 ダイアログや標準のデザインを意識して作りました。
1そうだね
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親投稿
少し追記しました。 そういった移動制限をしたいときはIF文で自分で制限してやりましょう。 ' もしXが0より小さくなったらXを0に戻す IF X<0 THEN X=0 10以降ずれてしまうのは等間隔じゃないからなので、表示の方を等間隔にするのが楽です。
0そうだね
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親投稿
> GEKKOUさん ファイルの削除は出来ると思うのですが、比較的危険な操作なのであえて実装していません。 > てっくさん コンソールでのセーブロードはノスタルジックはありますが、ボタンいっぱつでセーブすることに慣れた今ではどうしても不便に感じてしまいますよね。
0そうだね
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親投稿
少し書き換えました。 ボタンの使い方は大体あっていましたが、VSYNCがないと正しく動作しないので注意してください。 で、ずらーっと出てしまう問題ですが、ソースコードをみてもらうと分かるとおもうのですが、¨ ▼ ¨三角の左右に空白が入っていると思います。左右に移動したときに、その空白でまえの三角を上書きすることで、前のが消えるようになります。 あと、BUTTON(1)に修正しました。
0そうだね
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親投稿
具体的にはどこで詰まっているでしょうか? そのサンプルだとBUTTON(0)になっていますが、たとえばそこをBUTTON(2)に変更すると、押した瞬間だけとれるようになります。 メニューの選択肢で使いたい場合はそちらのほうがいいかもしれませんね。
0そうだね
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親投稿
公開キー:NEN3KV これのサンプル2を御覧ください。 ボタンの簡単な使い方のサンプルになっています。
0そうだね
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親投稿
フォルダ移動は実装したかったのですが、PROJECT命令はダイレクトモード専用だったので、実装できませんでした('・ω・`)
0そうだね
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親投稿
わかるところから一歩ずつ覚えていきましょう! ひとつ覚えたらふたつ、ふたつ覚えたらみっつ。どんどん世界が広がりますよ! 最初は PRINT "HELLO" だけでもいいんです。 次にINPUTを覚えて、次にIF文を覚えればひとまずテキストゲームは作れますよ!
1そうだね
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親投稿
初めてでこれ・・・だと・・・? すごいです!
0そうだね
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