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はる HARUHI-0913
書いてみました。 そのまんまで面白味は無いです。 プチコンで絵を描くのは初めてなので、 感覚が掴めなくて下手になってしまいました。 すうさん(NNID:SU-KUN) の 「PICS LIMITED ・ ピックス リミテッド」を使用しています。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
なので、画像のように、別の文字を FONTDEFで置き換えるといいです。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
プチコンの標準フォントの漢字は、JIS第1水準の文字しか表示出来ません。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
↑じゃあいつもコロンを使わない自分は正解ということですね。参考になります。 ループ命令だったらREPEAT~UNTILが一番速いそうです。 後、関係無いですが、 文字列変数から1文字抜き出す時は、 MID$(文字列変数,位置,1) よりも 文字列変数[位置] の方が速いそうです。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
↑ 分かりました。 後、中の人がSAKURAmotiさんなのも分かりました。(喋り方で)
0そうだね
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はる HARUHI-0913
しょぼーんさんっていつもコミュニティに関係の無い投稿に、 「○○」という名前のプログラムを作りたいのですか? って言ってますね。 その言い方いいですね。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
SmileBoomとニンテンドーeショップの気分によってはやるかもしれませんね。 でも、今の所はやる予定はなさそうですね。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
自分はテレビを使わないですがWiiU GamePadが凍っても直ぐに気づきました。 バグが起こる度にムカつくことになるので、 SmileBoomさん、早くバグを直して下さい!
3そうだね
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はる HARUHI-0913
それも忘れる位記憶力が悪いってことです。 連コメすみません。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
あ、POW(2,1024)はプチコンではinfなので簡単でしたね。 忘れてました。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
こういちさん≫記憶力も悪いです。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
後、豆腐文字のフォントデータは一つしか無いので、一つ変えると全部変わってしまいます。 なので普通に割り当て可能な所でやった方がいいですね。
2そうだね
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親投稿
はる HARUHI-0913
自分は質問された時にURLを何回も書いてますが大丈夫です。 多分URL先のページの内容にもよると思います。 関係の無い話ですみません。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
自分もその問題にぶつかったことがあります。 どうしても豆腐文字を書き換えたい場合はGRPFを書き換えるしかないです。 FONTDEFでは豆腐文字は書き換えれません。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
↑ 分かりました。 ならボスシーンも作らなければいけませんね。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
貴方が公開した 公開キー【K5VEC84E】 の中の"KINUO_L/KINUO.BGM."は何処のシーンで使えばいいですか?
0そうだね
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はる HARUHI-0913
ステージの概念のつくりは 貴方の思っているものとは少し違うものにする予定です。 なので↑のプログラムとは別なプログラムになります。 後、セーブデータの概念を作るのに合わせて残機の概念も作って来ます。
0そうだね
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親投稿
はる HARUHI-0913
いいですね。 でも、そのプログラムだとIF文が大量になってしまうので、 IF A[○]==1 THEN @STAGE1 の部分を GOTO @STAGE+STR$(A[○]) にするといいと思います。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
これってほしけんさんの漢字ライブラリーですよね? 漢字ライブラリーの新しい使い方を知りました。 ちなみに POW(2,1024)の答えが分かりません。 計算は苦手なので。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
自分も今日それでプログラムが消えてムカついてプログラミングしながらご飯食べてました。
2そうだね
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