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返信[86]
親投稿
はる HARUHI-0913
ソライロ。さん 返信遅れてすみません。 実は自分もどんなステージマップにするか考えて無いんです。 なのでそちらの方でゲームの世界観やマップのルール(このキャラクターがあったらこの敵を配置、このキャラクターはゴール等)等も決めていいですよ。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
↑ そうなんですか。 勘違いしてすみませんでした。
1そうだね
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返信[7]
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はる HARUHI-0913
はやっっっっちさん≫同じだそうです。 ORIONさん≫簡単に言うと、プログラミングをするゲームです。
4そうだね
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はる HARUHI-0913
更新ありがとうございます&乙です。 言おうとした矢先に言われた! って思ったら公式でした…
6そうだね
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はる HARUHI-0913
SPRITEを使う方法もあります。 こちらはGTRIより速いらしいです。 詳しいことは知らないので他の方に頼って下さい。 あまり役に立てなくてすみません。
0そうだね
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返信[2]
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はる HARUHI-0913
分かりました。
0そうだね
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プレイ日記
はる HARUHI-0913
人工無能 Ketuを更新しました。 公開キー【A5E45N8V】
10そうだね
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はる HARUHI-0913
↑一様は一応の間違いです。
1そうだね
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親投稿
はる HARUHI-0913
たばすこ(*°д°)さん≫多分見やすくする為だと思います。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
3号持っていても買った方がいいと思いますよ。 3号よりも機能が豊富なので。
1そうだね
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返信[2]
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はる HARUHI-0913
コンソールだったらCHKCHRとIFを使うと出来ます。 別に小学生だから難しいということは無いですよ。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
PRINT "" だと""の中の言葉を表示、 DIALOG "" だと""の中の言葉をMS Pゴシックで表示します。
1そうだね
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返信[39]
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はる HARUHI-0913
今見たらショウさんのコメントがひっそりと消えている…
2そうだね
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はる HARUHI-0913
↑ 正確にいうとCHR$は関数です。 どうでもいいことですみません。
1そうだね
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はる HARUHI-0913
自分は3号でダウンロードの途中に電源が切れてしまったことがありましたが、 問題はありませんでした。
0そうだね
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はる HARUHI-0913
おちゃめさん≫わざわざ解説ありがとうございます。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
"Kung-Fu POP"の耳コピ上手いですね。
3そうだね
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はる HARUHI-0913
GOTOでは、 ダブルクオーテーションで囲まれてないラベル名は文字列で渡されて無いっぽいです。 GOTO @LA+"BEL" END @LABEL ?"ラベルのテスト" としたら Syntax errorになりました。 間違っていたらすみません。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
自分もそれを利用してDATA文にそのままラベル名を書いて、 この処理に行くとかをDATA文でやったりしたことがあります。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
じゃあ顔文字を入れた方が良かったんですかね… こんな風に。 ^_^っSPANIM
1そうだね
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