色々な方法があります。
CLIPBOARD CHR$(UTF-16のUnicode)
KEY 1~5の数,CHR$(UTF-16のUnicode)
PRGINS CHR$(UTF-16のUnicode)
PRGSET CHR$(UTF-16のUnicode)
"SYS/KNJITBL"からコピー&ペースト
2そうだね プレイ済み
MARIORAN
のカッコ悪い理由
スペルが間違っているから。
正しいスペルは
SUPER MARIO RUN
です。
1そうだね プレイ済み
簡易毛筆QSPの方で書きました。
使い方間違っていたらすみません。
0そうだね プレイ済み
何で漢字を使わないんですか?
MARIORAN
ではなく
スーパーマリオ ラン
では?
1そうだね プレイ済み
A HAPPY NEW YEAR!!
ではなく
HAPPY NEW YEAR!!
では?
A HAPPY NEW YEAR!!
だと
良いお年を!!
になってしまいます。
0そうだね プレイ済み
☆yuuto★さん(NNID:yum1229)がバグ報告をしています。
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fkkafYqw
0そうだね プレイ済み
明けましておめでとうございます。
バージョンが
Ver. 3.3.2
のままになっているのが気になりました。
1そうだね プレイ済み
←話題が無いとあまり喋れない人
明けましておめでとうございます。
今年から、自分は中学生になります。
4そうだね プレイ済み
↑
何故パソコンに限定するんですか?
パソコンは高いです。
後、いきなりC言語は難しいと思います。
0そうだね プレイ済み
なんかヌベスコ( ՞ةڼ◔)が流行っていますね。
画像はヌベスコをDIALOGで表示しようとした結果です。(フォントが対応していなくて豆腐になっている)
良いお年を。
1そうだね プレイ済み
色々な方法があります。
CLIPBOARD CHR$(UTF-16のUnicode)
KEY 1~5の数,CHR$(UTF-16のUnicode)
PRGINS CHR$(UTF-16のUnicode)
PRGSET CHR$(UTF-16のUnicode)
"SYS/KNJITBL"からコピー&ペースト
2そうだね プレイ済み
これですね。
作者 :ペンコさん(NNID:penkogoma)
タイトル:「ゆっくり詰め合わせセット」
公開キー:【PRKED2HE】
コメント:好きな所にゆっくりを表示など!
5そうだね プレイ済み
L.さんが英語を喋れるGAME6TALKを作っていました。
それのDATAを利用して、英語が喋れるTALK命令を作ろうと思っていました。
1そうだね プレイ済み