プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/19 3:53ANDと&&って違う意味だったんですね。省略してうつための記号なのかと思っていました0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:10:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/18 19:16綺麗。これが弾幕になったりするんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:10:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/18 10:25可能なら両対応が嬉しいです 基本アナログですが弾幕系とかチョン避けするのは十字キーのがやりやすいです0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/18 8:45K4V443QJ トリックをどんどん決めていくタイプのスケボーゲームを作りたいのですが なかなか当たり判定がうまくいかなかったりコマンドの作りがまだわからなかったり完成はいつになるやら0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿nyannzi CornedBeef2015/01/18 08:40:08ちゃんとしたものが完成させらるようになるまで待ってたら公開できないと思うのでとりあえずアップしてみる。 色々試行錯誤しながらやっているのでプログラムが見れたもんじゃないですが少しは遊べるかな?6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:11:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/18 1:31DEF難しいですよね。初心者向けの説明とかもDEFのところあまり書いて無くてよくわからないまま進んでます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:11:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/18 0:52タメってこんな感じでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[129]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/17 21:27りゅうまごさんありがとうございますその通りです。でんぺんさんありがとうございます無事できました。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/17 20:59なるほどそういう仕組みだったんですね。挑戦して見たいと思います! 皆さんありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[105]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/17 5:08初歩的な事ですみません マップチップでどうやって変えればいいんでしょうか? loadする拡張子が違うのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:17:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[93]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/17 1:45DLしたので早速使ってみたいと思います♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:17:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿nyannzi CornedBeef2015/01/17 01:17:16質問格闘ゲームのようなコマンドやタメってどうゆう仕組みでつくっているのですか?1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:13:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/16 20:27おぉ歩いてるだけでも楽しい。なんだかこの箱庭感が良いですね0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/16 19:59使いやすさを考えて作られた物ですからこれからBGを使う人のスタンダードになって行くのではないでしょうか 自分もぜひ使わせて頂きたいです。まだBGを使って上手くプログラミングが書けませんが頑張っていきます♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/16 19:51プログラム初心者にはこう言ったサイトがあると大変ありがたいです これからも頑張ってください0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/16 19:44す、好きなドットがまたいっぱい描けるんですよ やったね!・・・ドンマイです0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/16 10:4429・・・ やるしかない! 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/15 23:01なるほど初期化されてしまうんですね SPCHRで挑戦してみます! ありがとうございます1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nyannzi CornedBeef2015/1/15 21:53多分その状態でYを押すとメニューが出てきてSを押して名前をつけてあげるとセーブできると思います0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿nyannzi CornedBeef2015/01/15 21:50:14キャラクターをボタンでジャンプさせた時にジャンプ前のスプライトとジャンプ中のスプライトの管理番号を一緒にして中身を変えたのち元に戻したら衝突判定が無くなっていたのですが SPSETをするたびにSPCOLで判定を定義しなければいけないのでしょうか? 日本語って難しい2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:14:34に取得