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nyannzi CornedBeef
スロットゲームがある程度形になってきたので公開 キーは「VKV4A394」です。計算とか明らかにおかしい挙動があったら教えていただけると幸いです
4そうだね
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nyannzi CornedBeef
やっぱりその方法なのですね。 解りました。ありがとうございます。
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
今ゲームセンターにあるようなスロットゲームをつくろうとしているのですがジョーカーの処理に困っています ジョーカーは1でもあり2でもありみたいにしたいのですが 一つの変数に同時に様々な数である状態って作ることができるのでしょうか?
2そうだね
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nyannzi CornedBeef
わかりやすい解説ありがとうございます おかげで理解できました これで前に進めそうです
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
ありがとうございます!あたり処理の後に入れたら欲しい動作をしてくれるようになりました。 何故この場所に移したら動くようになったのか解説頂けると助かります
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
ありがとうございます!おかげで見やすくなりました。 SPCHR で変えることで画面はなんとなく良くなったのですが 判定がやはり ・・・ 自分としては8ラインのうち1ラインずつあってるかあってないかを調べて次に進み 最終的にその時の配当が0なら頭に 0じゃなければHIGH&LOWに進めてるつもりなのですが・・・
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
1、数字が揃っているのに揃っている処理をしない 2、当たっている配当が正しくない 3、スロットが回るアニメーションをつけたつもりなのですが左上に表示するつもりのないスプライトが見えたり 真ん中にも小さい物が見えたりします 自分で気付いてるだけでもこれだけあります
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
一番上のゲームなのですがゲームセンターにあるようなスロットゲームを作ってみようとしているのですが挙動が可笑しいです。が原因がわかりません。アドバイスを頂けると嬉しいです。
2そうだね
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nyannzi CornedBeef
全てが綺麗にまとまっていて大感動です!今年のベストシューテングが早くも決まるか!
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
ターン制ストラテジー大好きです!きなこちょこさんのゲームおもしろいから期待してしまいます。
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
残念。ただ本はパッチあてられないのでしっかりとしたものが欲しいから待たんとなぁ
4そうだね
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nyannzi CornedBeef
下画面がかなり見やすく使いやすくなっていて驚きです 今後も期待してます
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
完成おめでとうございます!!
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
更新キター凄く嬉しいです!
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
なるほど小回りがききづらい部分はありそうですが使いこなせれば大幅に時間効率をあげられそうですね
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
おぉ!何だかよく分からないけど 凄い(ぉぃ 自分含めアトリビュートが何だかよくわかってないけど気になってる人は多いはず。お疲れ様です!あと30%~!
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
スマイルツールの説明が欲しいです。特にANIMはさっぱりです。 この頃さっぱりなのはBG周りです。マップチップを配置して自分の好きなマップをつくるまでは良いのですがその後の呼び出すのが初心者にはだいぶ厚い壁に感じてます。 アトリビュートの説明も欲しいなぁ。 3号から始めてみて壁と感じたのは配列、ビット演算、DEF、BGです。 書籍めっちゃ期待してます!!
10そうだね
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nyannzi CornedBeef
触ってるだけで楽しいです。次回も楽しみにしています。下のMAPがもう少し大きいと押しやすくて嬉しいかなとは思いました
1そうだね
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nyannzi CornedBeef
こんなんでどうでしょう?
0そうだね
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nyannzi CornedBeef
設定と言うのはよくわかりませんが仕組みとしてはスプライトだとループの中にY=Y+4とか入れておくとループするたびに下に落ちていく重力になります。このままだとどこかにいってしまうのでIF文でY<=200とかいれて地上をつくってあげてください これがジャンプするまでの準備です そのあとボタンなどで押すとYが減るようにするとジャンプします このままだと無限ジャンプができるので何かしら設定するといいと思います
0そうだね
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