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返信[16]
親投稿
かつみさん>>なるほど!そういうことでしたか(=ω=;) 表示は切り上げ前の点数を表示してます… 切り上げ後の点数を表示したほうが分かり易いですか…?
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
かつみさん>>点数計算の件なんですが、端数は全て切り上げるルールを採用しているので、 3900点の場合、(親1950・子975) 切り上げて(親2000・子1000)ということになってます…(=ω=;) 自分はいつもこのルールなので違和感を感じなかったんですが、ゲームの場合はあまり採用されていないルールなんでしょうか…?
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
きょうふのひとさん>>なるほどです! それなら既に実装してるはずなんですが、 うまく動いてませんか…?(=ω=;)
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
TERAさん>>平和については、ちょっと思い当たる節があるので調べてきます…!(;´ω`)
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
きょうふのひとさん>>リピート……?:( ;´꒳`;):
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
かつみさん>>報告ありがとうございます!*_ _) 親ツモの点数の不具合は、直しそびれてたみたいです(=ω=;) すみません…… アガリ・鳴き選択については、次のVerで対応できるよう頑張ります!(*'-')b 局開始時の枚数については、調べたところ、 王牌分を引いてから余分に嶺上牌分(-4)を引いてました…(>_<;)
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
あっ…"追加してみた"になってるやん…(=ω=;)
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【まーじゃんのようなもの。テスト版v2】 前Verで報告していただいた不具合を修正しました。 また、オプション等、新機能も追加してみた(´ヮ`;) 不具合・ご意見がありましたら、コメントにてお願い致します…*_ _) Key:EKA3YXHY ※SPU等も新しくなっています。置き換える際はお気をつけ下さい。
24そうだね
プレイ済み
プレイ日記
テスト版Ver2、明日・明後日くらいに公開します………。 テストプレイして頂けると助かります…m(_ _)m
17そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
と、それは置いておいて、 現在、対局キャラの選択画面の制作に入っております…。 もうちょっとです(*'-')b
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
充電器が逝った…。 チ───(´-ω-`)───ン 明日買いに行かなきゃ。
17そうだね
プレイ済み
プレイ日記
……もうちょっと!
14そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
もともと表示してた文字と、かさなっちゃったんじゃないですかね…?(=ω=;)タブン
1そうだね
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プレイ日記
なんだかんだでオプション作ってる……。
16そうだね
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返信[4]
親投稿
みずさわ✩めぐりさん>>ありがとうございます! あと少しですっ!(*`・ω・´)
1そうだね
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返信[2]
親投稿
MIKIさん>>ありがとうございます! 頑張ります!(*′ω′)
1そうだね
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返信[6]
親投稿
アガリ/待ち牌が、鳴いた牌に含まれている牌と同じ場合正しくアガリ判定が行われないバグ
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
前Verで報告して頂いたバグがあらかた特定できたので、8月中には修正Verを公開させていただこうかなと思ってます…… 本当は新機能追加してからにするつもりだったんですが、あまりにもバグが酷かったので…(´ヮ`;)
13そうだね
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返信[5]
親投稿
嶺上牌をツモる際、残り牌のカウントを減らしてしまうバグ
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
加カンした状態でアガるとクラッシュするバグ
0そうだね
プレイ済み