プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472016/09/21 22:21:03質問謎のタッチ判定回転させる音ゲーを作っていたらこんな事態がおきました。 R=0と指定しているはずなのにRが18や514になっている。テキストモードで意図的にタッチしたら似たような状況になったことから、恐らく操作中の情報も反映してしまっているのかと思われます。 どうにかならないですか?ちなみに~=0指定は全く効果ナシでした。1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあんど AND1GOUKI2016/9/21 22:47うん。タッチ情報って実行直前の入力情報の値も反映されるからね~。 そんな時は、タッチされている・されていない、の条件分岐で逃げてるかな~。4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/9/21 23:40何がどうなっているのかいまいち理解できていませんが、おそらく、あんどさんの言ってる事なんだろうなぁと想像。 TOUCH OUT TM,TX,TY で、 TM==0 タッチされていない TM==1 今タッチされた TM>1 タッチが続いている って感じで分岐してみては。 ただし処理が重くて60fpxを切っている場合は別の判定方法で。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/9/22 9:53変数ダブってたりしてそうだから公開キー0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:50:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762016/9/22 15:24タッチ命令の後に、 IF TM==0 THEN R=0 とか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:50:50に取得