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スピーカー A7GSM51L347
先頭がKNJ~のサンプルが漢字テキストが入っているプログラムなので、これをコピーして、表記したいプロ((ryが入っているプロジェクトに入れて、EXEC命令でスロット1に読み込ませて下さい。そうすれば直ぐにコピーして貼り付けられますよ。長文失礼しました。
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
質問はトピックの方でした方がよいかと。 ところで漢字を打つ方法ですが、サンプルプログラムに漢字を表記しているプログラムがあるので、そこからコピーして貼り付ければいいかと思われます。
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
^v^v^v^v^ < ネ ッ ト > YYYYYYYYYY ですね。色んなサイトを見て実践して覚えまった。
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
MUSOU1カオスw
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ご老人の本気。
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
二人目の犠牲者:ご老人 攻撃が半端なく高いが一撃で死ぬので問題ない。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
読み込みませんだと…ww
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
スキル5つを全て実装したけどモーションのプログラム+各効果についてを5つ全てに書いたら230行も使ってしまった。たった5つのスキルで。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
絶望する主人公。
3そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
いえいえ、俺も中1から始めた者ですよ。(現在中2)多分半年もすれば上手くなると思います。大丈夫ですよ、最初は皆そんなもんです。これから覚えれば大丈夫だ問題ない((キリッ
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
説明書を読んだり、公開キーでDLしたりするのがいいと思いますよ。 簡単な命令としてPRINT命令があるので試してみて下さい。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
本日の進歩 ・スキル選択画面追加・光仁斬、ケアルガの行動を追加・自分がダメージをくらったときにウィンドゥが振動するように・その他いろいろ
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
俺の手抜きテキストウィンドゥとは違って本格的ですなぁ。
0そうだね
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一撃で死ぬモブキャラ、もといザコキャラ 敵の行動パターン(超単純)を作った。けど行動する前にやられるので意味はない
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ようやく行動順序のプログラムが組めたぁあ!まぁ論理を確定しただけだからこれから行動パターンのプログラムを作らないとだけどね。
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
初日は全く分からず、ただただプチコンHPの命令表を見て「!?」となるだけだったなぁ…確か最初に覚えた命令はPLINTだったかな。 最近はDATAとDIM[]を覚えた。
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
現状のプログラムを直すのが難しすぎて詰んだので行動パターンのプログラムを一から作り直すことに。
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
\(^o^)/
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
行動順序のプログラムに大苦戦中☆ それだけならなんとかなるけど「何を選んだか記憶、相手が行動し終わった時に表示」とかいろいろとあるから難しすぐる 前日から進歩無し。というか退化。
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
とりあえず戦闘画面が完成。 え?ダサい?テストだから気にしたら負け((
1そうだね
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