プレイ日記
Rwi RWIIUG0129
公開キー :【93283PKX】 ファイル名 :『SSKMQ_DEMO』 【RPG制作記_07】 お待たせしました! 長らく制作を続けていましたRPG、その名も......『生と死の怪迷宮』! ついに体験版の公開となります。 色々と語りたいことも多いのですが、それは次回以降の制作記で。今回は多くを語らず、公開した体験版を今回の私のメッセージの全てとさせていただきます。 プレイした感想、ご意見やアドバイス、バグ報告などなど、覚悟を決めて、皆さんのコメントをドキドキしながらお待ちしております。それでは、どうぞよしなに。
65そうだね
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タイトルのクオリティ神ですね、 まさかヒライさんを越すレベルとは…
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
なお、今作について一つだけ留意点を。 今作の開発はNew3DSのみで行っています。そのため、旧3DS上での動作確認は一切行えていません。 深刻なバグや、許容できないほどの処理落ちなどが確認できましたら、ぜひとも今のうちにお伝え下さい。 今回はあくまでも「体験版」の公開ですが、それだけでももうかなりドキドキ。 公開直前までプログラムの色々なところをいじくっていたので、変なバグが起きていないかと気が気じゃなかったり(笑) 繰り返しになりますが、感想、意見、バグ報告、何か思う所がありましたら、ぜひともコメントを下さい。私の気力に直結しますよ! それと、謎解き相談もここでどうぞ。心優しい誰かが答えてくれるかもしれないし、しれないかもしれません。私が答えちゃうかも。 それでは、今回はこれにて以上。また来週から語っていきますよ! 真の闘いはこれからだ!!
1そうだね
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DATAのところ、ROADになってます LOADでは?
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>Yoshiさん ごめんなさい、なんのことやら???です。 プログラム検索でも「ROAD」は見つかりませんでした。 うぐぐ、早くも不具合発生? というわけで、どなたか「体験版はここまでです。」というメッセージが確認できるまでプレイができた方は、ご報告を頂けると助かります。 体験版クリア一番乗りは......あなただ!
0そうだね
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いやREADでした、
0そうだね
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ここです、 あと氷の壁で困ってますw
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>Yoshiさん ナゾ解明! 画像の右下に表示されている文字の「READ」が、「LOAD」の誤字ではないか?ということですね。それならば、そこは「READ(メッセージを読む)」という意味なので、それで合っています。よかったよかった。 ......たぶん!間違っていても見逃してください(笑) 謎解きは少々分かりづらいかも。気付かない人は永久に気付けないかもしれません。が、ヒントは必ずどこかにありますよ! 時には先入観を捨てることも大事かもしれません。 これ以上のコメントはまた後日に。それではおやすみなさい。。。
0そうだね
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Villit nakahara1226
「体験版はここまでです」の表示を撮り逃したので、戦闘跡地の様子を。 とりあえず最終手段、偏向ステータスでゴリ押ししました。 気4-攻76-防4-速4。 「161←」のガラス壁を初回で調べた時に、 下画面メモが何故か172←(うろ覚え)になってた気がします。
1そうだね
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Villit nakahara1226
それと、偏向ステにする時、メチャクチャ連打しなきゃいけないので、 キーリピートとか、LRで10送りとか、高速で数値を変えられる操作があるといいかもと思いました。
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
これ以上のコメントはまた後日にと言ったな? あれは......嘘だ.! という訳で急ぎコメント返信をば。 >>Villit◆ さん おお!体験版クリア一番乗りおめでとう&ありがとうございます!! このステータスでクリアされるとは......!! よくぞこの能力で!実を言うと想定外です。 自分の予想を超えるプレイがみられると嬉しいですね。
0そうだね
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Rwi RWIIUG0129
ちなみに私のボス挑戦ステータスはこうでした。 戦い方は人それぞれ。 自画自賛になっちゃいますが、色々な戦術が取れるのがこのゲームの楽しいところですね。その代わりゲームバランスはちょっと......いえ、.かなりアレですが(笑)
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
そして、例のメモの表記については完全に私のミスでした。 さらにステータス振り分け時の挙動も、毎フレーム文字表示を行っていたため、激しい処理落ちがかかっていた......というミスでした。たまに何かおかしいなー?と感じつつも、New3DSのマシンパワーのおかげで気付くことが出来なかった次第です。 この機会に気付けなければ、これらの不具合にはずっと気付けずじまいだったでしょう。ご報告ありがとうございました!
0そうだね
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Rwi RWIIUG0129
もう絶対大丈夫!バグは無い!......と思っていたのですが、やっぱりこうなりますよね。僅か数時間の自負でした......(笑) こうして作品を公開して良かったです。 という訳で、上記の不具合を修正したバージョンを公開します。 突貫工事のため、また新たな不具合が発生していたりするかもしれませんが、ご了承下さい。 公開キー :【BEDVA384】 ファイル名 :『SSKMQ_DEMO』
8そうだね
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スー thanks_0u0
旧3DSでもキチンとできることを確認しましたー。いつも通り世界観の気になるゲームで、この先も楽しみです( ´ ω ` ) 死んだら強くなるからゴリ押しバッチリだし、テンポも良くてサクサクできるから楽しかったですー。
1そうだね
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スー thanks_0u0
クリア時ステは、気10,攻60,防15,速10、必56,計55,死5、でした。とりあえずゴリ押し! ボス戦は九死一生が当たれば勝つでしょー、っていうギャンブル戦闘でした。 まだ赤いの倒してないので後で倒します!(・u・)
2そうだね
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弁当を作らないといけないのに 途中すこし遊んでしまいました(笑) 高速移動に戦闘も高速でサクサク行けるのが良かったですね ユーレイちゃんの存在も良いですね ストーリー進めて何か無いとユーレイちゃんに会えないのが寂しいので怪奇の設定画面に居て怪奇の能力の感想を言うとか 迷宮内で操作しないで放置してたらユーレイちゃんが呼び掛けてくるとか そういう小ネタを仕込んでみてはどうでしょうか? とりあえず、体験版のボス撃破まで行きましたんですが FOE的な存在はまだ倒してないので行ってきます(`・ω・´)
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>スーさん 旧3DS上での動作確認をありがとうございます!いままで不安でしたが、これで私も一安心です。 ストーリーは今回もやっぱりよくわからない感じになるかなと思います。分からなくても気にしない!そこらへんは「なんとなーく」でお楽しみいただければ幸いです。 考えるな、感じろー!あとゴリ押しは正義! >>りゅうまごさん 忙しい合間を縫ってのプレイをありがとうございます。ユーレイちゃんアイデアも助かります! 元々迷宮内での会話案などもあったのですが、時間に容量に画面スペースにと、カツカツな部分が多くどうしても後回しになってしまいました。ユーレイちゃんの出番も、もう少し増やしてみたいですね。 「放置でイベント」という発想は、実は今の今まで全く無かったり。 その手があったか......!某「滝の前で3分間的」なイベントを実装してみても良いかもしれませんね。
2そうだね
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Rwi RWIIUG0129
ちなみに、「赤いお方」とその道中での戦闘では、とある能力ステータスは全く意味無いことに気付くとグッと楽になるはずです。「特殊」の選択も重要ですよ! 戦闘は準備段階から始まっているのだ......!! ( ・`ω・´) ボス戦挑戦以前の撃破も十分可能ですので、機会があれば挑戦してみるのも面白いかもしれません。 私もその「機会」を再び用意できるよう、ゲーム制作を頑張ろうと思います!
3そうだね
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やっとクリアしました 画像はクリア時のステータスです
0そうだね
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りきすけ rikisuke
九死一生が強すぎて、なんだかそれだけでバババババ〜〜ってクリアしました(^∇^)サクサク感が楽しすぎるRPGです。でも、戦略も必要なバランス性が絶妙にスルメ出してます。 希少のやつを倒したくて3ダメくらいまで粘るのですが逃げられます。。。倒したらご報告します〜〜(^-^)
0そうだね
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しろ sshiro1shiro
少し厳しくバグっぽいのを報告。 戦闘が終了すると前進等のコメントが消える。 霧が立ち込んできたのコメントが点滅する。進むと治る。 UI的な話だが選択肢の左右やAボタンを押さないとイベントが進まない事があるがコメントが無いため止まったと思ってしまう。
0そうだね
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とても楽しいです!! バグ 霧のところで死んで迷宮いくと霧状態 一歩進んだら治ります。 ボス時点ステータスは 気 20 攻 15 防 15 速 10 ぐらいでした。(うろ覚え) 霊GUNと待機の繰り返し最強説 あと薬草とかのドロップも欲しいです。 (一度も使ってない人)
0そうだね
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あと拠点に戻るとき魂が半分になるのは仕様ですか?
0そうだね
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Villit nakahara1226
161をステ振りのことかと思って 1-6-1でガラスまで行って絶望した思い出
0そうだね
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霧が立ち込んできた。っていうメッセージ?があらぶってます
0そうだね
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おとう takatoayuki517
ひとまず、体験版完成おめでとうございます。 プレーしてくれた人達とのブラッシュアップ作業でこれからが大変でしょうが、納得の逸品になるように応援しています。
0そうだね
未プレイ
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Rwi RWIIUG0129
うわわわわ、コメントたくさん!みなさんありがとうございます! >>Yoshiさん おお、クリアできたようで何よりです! ステータス振り分けも、その人の個性が出ますね。 それにしても、クリア時の能力はプレイヤーによってかなーーりバラバラですね!!やはりバランス調整は無理ゲーになりそうです(笑) >>りきすけさん 九死一生、強すぎましたか(笑) 低命中のロマン技のつもりだったのですが、命中率20%は甘くすぎたかな? という訳で、完成版ではたぶん、もう少し使いづらくなっていると思います。ゴメンナサイ(笑) 「希少のやつ」の討伐報告も楽しみに待っています。逃走率は一応本家(?)よりは若干マシなので、「カマイタチ」で速攻撃破を狙えばなんとかなるはずです。GOOD LUCK!
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>しろさん、[HK]べるとさん バグの報告をありがとうございます。 「霧が立ち込んできた」の表示につきましては、おそらく旧3DSのみ発生する現象のようですね。先日と同様、「毎フレーム書き込みによる処理落ち」がおそらく原因だったので、早速修正してみました。 これでもう大丈夫......だと良いのですが、私の環境では一切確認が取れないのが辛い所ですね。 「前進等のコメント」は、最序盤のうちだけ表示するヘルプメッセージという扱いなので、消えてしまうのは仕様です。 UI等は......善処します......!!もっとわかりやすく、ですね。 それと、意味なく進行が止まってしまう箇所があったため、その点も修正を行いました。 バグはモグラ叩きのように次々と湧いてきますね。 進行不可能バグは何としてでも修正しますが、軽い表示バグなどを完全に潰すのは難しいかもです。
0そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>しょぼーんさん 戦略も本当に人それぞれですね。ちなみに、「待機」はともすればかなりの凶悪性能になりそうなので、元々完成版では回復率は3%くらいにする予定だったりです。 薬草等は「心の中」で際限なく補充できますので、ぜひご活用を。 迷宮内で採集ポイントがあったりしても面白いかもしれませんね。メモメモ。 バグにつきましては、私の環境では確認が取れませんでした・・・。同様のバグはテスト中プレイ中にも見つけたのですが、いつの間にか消え去っていて、またこうして再発している(?)という有様です。修正は難しそうなので、完成版でもそのままになっているかもしれません。ごめんなさい。 また、拠点に戻ると魂が減るのはゲームの仕様です。魂は迷宮に持ち込むことは出来ますが、迷宮から持ち帰ることは出来ないので、迷宮脱出の際は出し惜しみせず使い切っちゃってください。
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>Villit◆さん なるほどその手が(ry  謎解き難しすぎないかな?と公開前は心配だったのですが、蓋を開けてみるとなんだかんだで皆さんクリアなされているようで一安心。やはり皆さんゲーマーですね。 正直に言ってしまうと、もうとっくのとうにアイデアは枯渇しているのですが、なんとか絞り出して最後まで皆さんを楽しませていきたいです。 >>おとうさん 長らくのご応援、いつも励みになっております! 制作時間の都合上「100%の完成度」は不可能。80%くらいの完成度で見切りをつけて、次に先に進まなければいけないのですが、それでも自分自身がが納得できるまでは、最後までブラッシュアップを続けていこうと思います。
0そうだね
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Rwi RWIIUG0129
ちなみに、現在は早速次の迷宮素材の作成に取り掛かっています。 第二迷宮はこんな感じになるかな? 続報を待て!!
5そうだね
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Rwi RWIIUG0129
なお、バグ報告の際はプレイ環境(New3DSか、旧3DSか)も合わせて表記してもらえると、原因特定の際にとても助かります。どうぞよしなに。
1そうだね
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ユーザーが何か自由にメモしておけるページが有ると良いかもしれませんね ファンクションキーの値も外に出ると消えてしまいますから
2そうだね
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あと、世界樹風に最初何か目印がある場所を調べても何も起こらず 後からNPC(霊的なのとか?)と遭遇してイベントフラグ発生 目的を達成したらそのNPCから怪奇を教わる とか
1そうだね
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謎がむつかしいのね。 全力逃走の深度+2で 無理矢理突破してるけど 合ってるのかしら? 赤いかべの足元を 調べるのよねー。 戦闘と育成が とても楽しいわよ♪
1そうだね
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Villit nakahara1226
逃走ですり抜けるのか、なるほど…
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>りゅうまごさん 様々なアイデアをありがとうございます! 時間との戦いもあるため、考えたアイデアを全てを実装することは難しいと思うのですが、出来る限りは尽くしていきたいです。 ファンクションキーの値は外に出ても消えないようにしても良いかもしれませんね。とは言え、実はもともと一発ネタの予定で、この先も使用するかは全くの未定だったり。なんとも行きあたりばったりの開発です(笑) >>みずさわ☆めぐりさん、Villit◆ さん プレイしていただきありがとうございます。 「とても楽しい」、その一言でまた頑張れます! 逃走後は、前進中だと後ろへ、後退中だと前へと深度が移動します。 敵をすり抜けて進行方向に逃走する......そんなワザがあっても面白いかもしれませんね!メモメモ。 思わぬ形でのインスピレーションをありがとうございます。これがゲームづくりの面白い所ですね。
1そうだね
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Villit nakahara1226
(多分みずさわ先輩は逃走使ってガラスの壁を通り抜けてらっしゃる、プロい) ついに赤い変態を倒した。 ボス倒す度にメインメニューにアイコンがついていくとかいいかもね。
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
ふっふっふ、壁すり抜けについては既に対策済みなのです......!! 「敵から逃げた後なのに、その場で棒立ちはおかしいだろー」と思って採用した逃走後の位置変化ですが、おかげさまであらぬバグの要因となりまくっています(笑) もう棒立ちでもワタシ許すヨ...... 世のRPGが皆採用していなかったものには、それなりの理由があるものだと痛感です。
2そうだね
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Rwi RWIIUG0129
現在は迷宮内のシーン画像の用意に四苦八苦。 今までに描いたことがないものばかりなので中々大変です。 なんとかそれっぽくは見えるかな? 人間が持つ素敵な力「想像力」で、情景を補って見ていただければ幸いです。 シーン画像制作の苦労の反面、迷宮内のBGMと敵キャラは比較的スムーズに、すでに大方完成!特にBGMは自分でもお気に入りの出来となりました。 もうちょっと煮詰められれば、と思う点もありますが、ここは制作進度を優先で。ゲームと同様、ひたすら前へ前へと進んでいきます。
4そうだね
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Villit nakahara1226
雪原かな…? 楽しみだ~
1そうだね
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ishさん。写真! 写真!
1そうだね
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ish owlis1
クリア報告です。 「当たらなければ如何と言うことはない」というスタイルでゲームをすることが多いので最終ステータスはこんな感じで。キャプチャ撮り忘れたので再プレイしたのですが、一回目も大体同じステータスでクリアしました(私も九死と祈祷でゴリ押しです) さて、ホラーとしての「音も合わせた雰囲気の作り込み」が素晴らしくひたすら感心しました。 謎自体は問題なかったのですが、副作用で「何ちゃら」が空になるため、終了後にコーデングする時にちと困りました(^^; 後進にリスクがないので、後進時はステータスが回復しない、エンカウント率が上がるなど 前進と後進で、それぞれ役割が変わると面白いかもと思いました。 何にせよ、楽しませていただきました。 次回更新楽しみにしています。 (めぐりさん ありがとうございますorz)
1そうだね
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HID JOSETTE
いよいよ体験版公開まで漕ぎ着けて最終段階ですね! ・・ここからが真の地獄でしょうが迷宮入りせず完成させての生還を祈ってます(笑) 打倒RPGツクールフェスで! 皆さんの体験版の感想を読んで以前のverから様々な進化が見て取れてますます期待してしまいますね♪ だからこそ私はあえて「次に」プレイするのは体験版ではなく『完成版』まで待たせていただこうと思います! 昨年のLunar Saviorsのように制作過程を読みながら待ちに待ち望んでのファーストプレイの感動は大きかったので今回も最大出力まで溜めておこうと♪ こういう感覚、久しぶりなのでプレッシャーをかけつつ期待していますのでラストスパート頑張って下さいませ!!
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>> ishさん 体験版クリアおめでとうございます! 速度重視のプレイスタイル報告はこれが初めてかもしれませんね。皆さんのプレイスタイルの多様性に驚くばかりです。 他の点で市販のゲームには到底勝てない分、「雰囲気作り」には力を入れて制作をしていたので、そこをしっかりと評価していただき嬉しい限りです。 「なんちゃら」については......ごめんなさい!思いついたからにはやらねばなりませんでした(笑) 一応、ひそかに「プチコン製」であることの証でもあったりします。 前進と後退で役割に違いを持たせる、というアイデアは目からウロコでした! 個人的に後退のほうがリスクが少ないイメージがあるので、実装するならばそのように取り入れてみようかなと思います。 こちらこそ、プレイしていただきありがとうございました。 皆さんのご応援を胸に、完成目指して頑張ります!
0そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>> HIDさん いよいよ最終局面!!!......でも、このラストダンジョンがまた長いんですよね(笑) すでにアイデアは枯渇していて、この先どうしようとウンウン唸っている有様ですが、皆さんと共にハッピーエンド迎えるためにも、何とかアイデアを絞り出して頑張ります。 私も楽しみなゲームの体験版は我慢してプレイせず、楽しみを取っておくタイプなのでHIDさんの気持ちがよく分かりますよ! こんなにも想っていただいてありがたい限りです。完成まではあと一ヶ月以上は掛かるでしょうが、気長にお待ちください。 そうそう、私もRPGツクールフェスは購入しますよー!! 作ってみたい別のゲームアイデアならまだまだあるので、これからもRPG漬けの生活が続きそうです(笑) ポケモンやツクールの発売までにも、何としてでもこのゲームを完成させねば!!
2そうだね
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Rwi RWIIUG0129
はたして次なる冒険の舞台は......!?  またちょっとお披露目です。上手く描けたかな? とくに隠すようなものでもないかなと考えているので、次週以降からは、迷宮紹介等こちらの方からそれなりにネタバレしていく予定です。 できることなら情報をひた隠しにしたいという気持ちもありますが、それで興味を持たれないよりは......と考えての判断です。この辺は人それぞれですね。 作品は作って半分、届けて半分。 「広報力」の重要さも身にしみて分かってきた今日このごろです。
2そうだね
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ish owlis1
戻りのリスクが高いのは、あれです。「通りゃんせ」 行きはヨイヨイ 帰りは怖いのです。 宝物を取りに行く時に襲われるより、帰り道に襲われた方がショックがでかいわけで。「帰ってこれない恐怖」の演出というか、私の性格の悪さが際立つわけで。 ゲームの匙加減はRwiiug さん次第なので、アイデアだけ垂れ流していくスタイルで。あくまで「別の方法論で設計もできそうなシステムですね」と。
1そうだね
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親投稿
謎解きで使用しますし、ファンクションキーは保存と復元が可能なように準備しておく方が親切かもしれません RMG IMEにもその機能がありますよ クリップボード使えるようになって だいぶ存在意義が薄くなりましたが(^^;) K2KMISAKIの終わりのコメントの次辺りにあるので参考にしてみてください(^^)
1そうだね
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親投稿
コメントが二重になってしまったので一件削除させていただきました m(_ _)m
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>> ishさん 了解です!ゲームへの考え方も人それぞれ、千差万別ですね。 私の場合は、行きの時点で消耗しているため、「帰る」という行為自体で、何も手を加えなくても既にリスクは高まっているのではないか、という考えでした。 ただ、私のゲームの場合は、死ぬとデメリットどころか逆にメリットが有るという作りなので、その辺りもまた色々変わってきますね。ゲーム作りは奥が深いです......!! >>りゅうまごさん 申し訳ないのですが、KEYの保存復元はゲームの途中でSTARTボタンを押してしまえばそれまでなので、そこまで力を入れる必要は薄いかなと考えています。実装は厳しそうなため、見送らせてください。 それとは別にこの機会に今更知ったことなのですが、KEYの中身は読み取って変数に受け取ることも出来たんですね。これは何かに使えそうかもです! 親切丁寧な情報提供をありがとうございました。
1そうだね
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coc967 coc967
体験版配信おつかれさまでした。遅ればせながら今日ダウンロードしてクリアまで。 システムを理解しないままノリで始めたのでやられまくりでしたが、リトライ性が高いので楽しくやられ続けられました。 世界樹リスペクトかな?という冒頭でしたが、ダンジョンの仕掛けはどちらかというとゲームブック的な風合いを感じました。 モノトーンに映える色つきのオブジェクトと音楽も魅力的でした。イヤホンで堪能しました。 製作は大変かと思いますが、続きは積みゲーを崩しながらのんびりとお待ちしております。
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
>>coc967さん 貴重な時間を割り振ってまで、このゲームをプレイしていただきありがとうございます。とても光栄な思いです! 『世界樹の迷宮Ⅴ』をプレイ → RPG面白い!→ よし作ろう。 が、このゲームの制作のきっかけの全てだったのですが、こうして出来上がっていっているものは、また全然違ったものに。 もはや何か特定のタイトルだけではなく、今までに経験してきた全てのものが血となり肉となり、このゲームに還元されている、という感じですね。なんとも不思議な感覚です。 音楽の方もお褒めいただき嬉し恥ずかしです。ズルしている点も所々ありますが、すべての曲は昔ながらの「3音+ノイズドラム」で作曲しているのが密かな拘りです。 中々しんどい思いをすることも多いのですが、こうして皆さんからご応援を頂いているおかげで、辛い時でも一層頑張れます!本当に、皆さんありがとうございます。
0そうだね
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親投稿
希少のスライム倒しました。 というわけでそろそろボス?を倒しに行こうと思います。
1そうだね
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ボス倒しました。 ステータスは上の方を見れば分かると思います。(自信なし)
1そうだね
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親投稿
Rwi RWIIUG0129
なんと!?  実を言うと、私はまだ実際のプレイでは倒した経験がなかったり。 自分で作っておいて何ですが、ちゃんと倒せるものなんですね......!! 討伐お疲れさまでした! なお、今作の完成版は今週末に投稿予定です。 体験版よりもさらに面白く仕上がっていますので、ぜひご期待下さい。
0そうだね
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返信[57]
親投稿
実はクリア後に素早さにステータスを振りまくって希少と戦ったらなかなかの高確率で希少スライムを倒せました。
1そうだね
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