>>ユウヤさん
まぁ色々なものを参考にしてみます。
0そうだね プレイ済み
とりあえず、大体の仕組みはできたので、あとは遠距離攻撃の仕組みを追加すれば、ボスも強くなるし、魔法もだせるので、それらができたら公開できるかなぁ…
2そうだね プレイ済み
限られた世界で、どれだけ作りこめるか…面白そう!
2そうだね プレイ済み
↑できなくはないのだけど、一部テクスチャを変更しているブロックもあるし、全く別のブロックもあります。
ちょっとセーブ形式も変わっていますので、そのまま前のセーブデータが使えないと思います。
新形式に変換するプログラムを作れば問題ないはず…
2そうだね プレイ済み
>>MISAWAさん
できないことはないですが、HPを表示するとなると、HPをスプライトを表示することになります。でも、スプライトは使える数が限られているのであまり使いたくないんです…
1そうだね プレイ済み
>>ΩRay иехтαさん
マルチタスクOSもどき…公開できるレベルでさないので…
0そうだね プレイ済み
ボス独自の要素も追加しないと…
他の敵より、大きいだけじゃ面白くないからね…
0そうだね プレイ済み
ちなみに、ver1.0では大幅に仕様を変更しました。
0そうだね プレイ済み
↑デモ版ではブロックID=BGのキャラ番号ということになっています。
0そうだね プレイ済み
作業中のプロジェクト名(プログラムを実行しているプロジェクトではなく、スマイルボタンから呼び出した際のプロジェクトを)を取得する、自作命令を使いすぐに現在作業中のプロジェクトへ移動できるように...
0そうだね プレイ済み