遠距離攻撃に、貫通弾を追加!
ブロックを貫通できるできるが、攻撃力は火炎弾より低め。
31そうだね プレイ済み
ちゃんとPETITWORLDも作っていますよ、今日はMobへの水の干渉ができました。
0そうだね プレイ済み
初期設定
1.プロジェクトLAUNCHERのPETITSMILEをスマイルボタンに割り当て。
PetitFilerの呼び出し方
1.スマイルボタンからPETITSMILEを呼び出す。
2.PETITSMILEからPETITFILERを実行。
0そうだね プレイ済み
自作スマイルツールPETITSMILEから呼び出すことで、別プロジェクトのファイルを読み込んだり管理できるファイラーにバグがあったので修正。
KEY:K3NN3KJ
7そうだね プレイ済み
使用する際はLAUNCHERプロジェクト内のPETITSMILEをスマイルボタンに登録して、スマイルボタンからPETITSMILEを起動し、さらにPETITSMILEからPETITFILERを起動して下さい。
0そうだね プレイ済み
KEY:L4VXY39J
自作スマイルツールPETITSMILEから呼び出せるファイラー。
ファイルを指定SLOTに読み込んだり、ファイルの削除、名前変更などができます。
別プロジェクトのファイルも操作できます。
6そうだね プレイ済み
スマイルボタンから呼び出して、指定スロットにファイルを読み込むのは、便利だった。
0そうだね プレイ済み
別プロジェクトのファイルを指定SLOTに読み込んだり、プロジェクト間のファイル移動ができたり、削除したり名前を変更したり...まぁプロジェクトを越えてファイル管理ができるFilerを制作中。PETITSMILEから呼び出せる。
9そうだね プレイ済み
GETPROJECT()は特殊な場合に使うものですので、プロジェクト名を取得したいだけななのなら、PROJECT()を使ったほうが良いです。
GETPROJECTはかなり特殊な場合に使うので、プロジェクト名を取得したいのならGETPROJECTはおすすめできないです。)
0そうだね プレイ済み
↑255*127Blockです。
地形生成はRNDで1なら上、0なら下のようにして曲線を作っています。
シード値はRANDOMIZEで。
0そうだね プレイ済み
地形はシード値で決まるよ。
SEEDに1234と入れて生成すれば、なんど生成しても同じ地形が生成されるよ。指定しない場合は自動的に色々な地形が生成されるよ。
2そうだね プレイ済み
名前で変わるんじゃないよ。
シード値を設定しなくても、地形は色々な地形に変わるよ。
0そうだね プレイ済み
↑あれ?デモ版はシード値で地形が変わったけど?
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>>huran16720さん
スポーンエッグはありません。
実装予定もないです…
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>>うえこうさん
地形生成はランダムな数値で曲線を作り、色々なブロックを並べています。
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>>ちくわさん
2DだからプレイヤーまでZ移動してしまうと、ややこしくなりそうです。
しかも、ブロックを奥のレイヤーに設置することが大変になりそう…(処理ではなく操作が)
プレイヤーのZ座標移動はやめておきます。
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