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投稿
P£titP0cky taroson
作ったゲームの説明書をつくるため、HTMLのようなマークアップ言語(そういっていいレベルなのか...)を作ってます。
20そうだね
プレイ済み
返信[17]
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P£titP0cky taroson
僕のプロフィールを。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
↑まだ公開してないよ。 今作っているのはPETITCITY2で、PETITCITY(1)は公開しているけど…
0そうだね
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P£titP0cky taroson
便利そうですね。
1そうだね
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P£titP0cky taroson
オブジェクトの回転、つまりオブジェクトを設置するときの向き。
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
あっ、オブジェクト自体の回転は厳しいけど、マップ自体の回転というか視点変更なら多分できると思うよ。
1そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
>>うえこうさん 回転は厳しいかも… 回転させる処理をやると、描画に時間がかかりそう。
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
PETITCITY(1)では、オブジェクトが多いと、全てのオブジェクトをチェックするのに時間がかかっていたから… (一応、ゲーム自体は重くならない仕組みにしていたが…)
0そうだね
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P£titP0cky taroson
でもその前にマップチップを作ったり、高速に複数のオブジェクトの利益をチェックする処理を…
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
ゲームシステムは前に(PETITCITY1で)作っているから、多分すぐできるはず…
0そうだね
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投稿
P£titP0cky taroson
フゥー、疲れたぁ...
26そうだね
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P£titP0cky taroson
↑もう破壊でしょう。
2そうだね
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P£titP0cky taroson
オブジェクトごとに利益をチェックする処理をスケジュールを設定して、そのタイミングでチェックをすれば上手く処理できるかも。
1そうだね
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P£titP0cky taroson
なるかもしれない… できたとしても、X方向のみにしか広くならないかな。仕様上。 さらに、オブジェクトが増えるにつれ、利益の集計処理(オブジェクトの利益を資金に追加したりする処理)が遅れるかもしれないなぁ。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
今は100*100だけど、ちょっと弄れば無限の世界に…
3そうだね
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P£titP0cky taroson
スプライトではないです。 全てグラフィックですよ。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
描画に時間はそんなにかからないよ。 1秒もかからないかな。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
現在ビルに挑戦中です!
1そうだね
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投稿
P£titP0cky taroson
街らしくなってきた!
44そうだね
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P£titP0cky taroson
↑なるほど!その発想はなかった。
0そうだね
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