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返信[2]
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P£titP0cky taroson
しかしアプリが時計しかないという… (仕方ないよね、思いつきでつくったんだから…)launcherのuが抜けてる… コピペなんかするから、二つとも間違えるんだ…
0そうだね
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P£titP0cky taroson
一応マルチタスクに対応しています。
0そうだね
プレイ済み
投稿
P£titP0cky taroson
OSもどき?作りが流行っているみたいなので、便乗してそれらしいものを作ってみた。
17そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
ま、まずはキレイにコード書かないと…
1そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
ありがとうございます!色々な言語にチャレンジしてみます。
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
僕なんか、プログラマーの方々の足元にも及びませんがね^_^
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
HTMLやJavascriptならできるんだけどなぁ〜Pythonとか
0そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
違うんだよな〜
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
P£titP0cky taroson
シード値自体についての説明は擬似乱数とかの話になってくるので説明するのはなかなか難しいのですが、このゲームでの話なら、seedはまぁ簡単にいうと、ランダムな地形を生成する乱数を設定するための値です。 つまり、このseedを同じにすると、何度ワールドを生成しても同じ地形が生成されます。
2そうだね
プレイ済み
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P£titP0cky taroson
↑「作品を見る」からプレイしないとそうなります。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
あと、水はまだ(水の流れやmobへの干渉などが)未完成なので、ver1.0で実装するかどうかはまだ微妙です。まぁ実装したいとは思っていますが…
1そうだね
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P£titP0cky taroson
回復はできるようにするつもりだけど、何を使うかはまだ考えてないね…
0そうだね
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P£titP0cky taroson
報告ありがとうございます。 調査します。
0そうだね
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投稿
P£titP0cky taroson
水をワールドに生成してみた。
44そうだね
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P£titP0cky taroson
プチコン3号 公開キー QR334X33
1そうだね
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P£titP0cky taroson
下画面のquit to title を押して終了すると、自動的にセーブされます。
0そうだね
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P£titP0cky taroson
ただ、ワールドを複数読み込むのはとっても遅いよぉ…
3そうだね
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P£titP0cky taroson
PETITCITYを更新したので、僕の投稿を見てみて下さい。バグを修正しておきましたので…その他、変更点が複数あります。
1そうだね
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P£titP0cky taroson
また、人口がエリア別に管理されるようになったので、都市から離れた場所などでは発展しにくくなったり収入が減ったりするので、難易度が上がりました。
3そうだね
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親投稿
P£titP0cky taroson
・最初に貰える金額がアップ。
1そうだね
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