Almost all SmileBASIC users in north America have never used TALK. The reason I guess is that pronunciation of TALK is depend on Japanese. But, I think we can make SmileBASIC talk like English and I'd like to confirm it.
Could you tell me what does your SmileBASIC say when you run 4D4PE433?
The source written in attached screen shot is one of methods to leave a trail of moving sprite. Could you refer to it?
いきなり英語で失礼致します。実は、スプライトを動かしたときの軌跡の表示方法について、海外版プチコン3号コミュニティの方からご質問をいただいておりまして、ソースコードの画面写真をこちらに掲示して欲しいとのご要望があったもので・・・
ビリヤード風ゲームを少しリニューアルしました。木枠にして高級感を出したかったんですが、なかなか狙いどおりにはいかないものです。CPUは、初期に比べると大分強くなっている、気がします。
よろしければ、私のプロフィールに記載のキーで「HNZPJ0」プロジェクトをダウンロードしていただき、その中の「HNZHS」を実行してください。
I've disclosed the newest version of my billiard game. Could you refer to my profile and look for key which follows "HNZPJ0". "HNZPJ0" is not key but the name of the project folder. Let's try "HNZHS" in this project.