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れい rei-nntnd
もういっそのことマップエディタにしたらいいんじゃね。 画面のなかでキャラがマップチップ運ぶエディタとか結構使いやすそう。 たまに敵が出てくるエディタも別によくない?
0そうだね
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れい rei-nntnd
あ、いや画面ね 森にレンガが置いてあったり 砂漠に石像?がおいてあったり。
0そうだね
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れい rei-nntnd
どう見てもこっちのほうがバグありにしかみえないけど…
0そうだね
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れい rei-nntnd
あ、好物はりんごです。
0そうだね
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れい rei-nntnd
猫は餌付けできないんよ。 孤高の狩人なんよ。 一匹猫なんよ。
0そうだね
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れい rei-nntnd
やることなくなった これRPGである必要がなくない? パズルとか、シミュレーションのほうがいいかも 主人公をAIにして主人公がアイテム集めやすく並べるゲームとか、 もうひとつアイデアほしい。 新しいジャンルの予感。。。いつもだけど。
0そうだね
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れい rei-nntnd
電車のなかでやっても怒られないタイプ? つかまって新聞のるのはやだよ?
0そうだね
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れい rei-nntnd
めぐりせんせいのゲームやる時間っていうか3dsがない… めぐり専用機買わないとだめなのか?!
0そうだね
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れい rei-nntnd
そういえば。 ものを見たとき、右目と左目で色が違う気がするときあるんだよね。 右目のほうが青っぽいことが多いような。 関係ないか。
0そうだね
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れい rei-nntnd
あーBGTCね わかるわかる 俺もないとおもってたんだわ くろねんど氏なら一つくらい作れるんじゃない? こないだスーパーでも売ってたし
0そうだね
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れい rei-nntnd
同じ色にしか見えないが。
0そうだね
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れい rei-nntnd
どこがメインループかってのは哲学的で難しいな。 別にメインでなくてもいいし。 定期的にチェックしたいというだけなので 頻繁に呼び出されるであろう場所ならどこでもいい 数回回るのカウントは変数をインクリメントして数え上げてもいいし 前回呼ばれた時のmaincnt覚えておいて、現在のmaincntと比較してもいい。 GUI的にはmaincntを見るほうが正しい。
0そうだね
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れい rei-nntnd
コード晒すとか、どこがどうわからないのか説明するとか、 教える側も素人なんだから詳しくってだけ言われても俺には無理よ
0そうだね
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れい rei-nntnd
詳しくって。 詳しく書いたじゃん!
0そうだね
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れい rei-nntnd
真の値と表示してる値を別に記録しておいて、ダメージ受けたり回復したら真の値のみ変更する。 メインループでは数回回る度に1回真の値と表示してる値を比較して、表示してる値と差があったら1だけ近づけた上で画面に再表示する。 マルチスレッドプログラミングとかでも同じような手をよく使う。
1そうだね
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れい rei-nntnd
RGB調節して色温度調節するプログラムを最初につくればいいだけでは?
0そうだね
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れい rei-nntnd
いつの時代に生きてるのか
0そうだね
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れい rei-nntnd
悪いことだけじゃない… ハゲかな 夜道で便利とか?
0そうだね
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れい rei-nntnd
俺も途中参加なのですよっと 歴戦の戦士にとって古傷ってのは勲章でしょ。戦った証。 病気もケガも、完治ってのはないんよ。治ったように見えても中に残ってたり、古傷傷んだり、再発したり。体内に細菌やウィルス残ったり、内臓いためたり。 どうやったって痕が残る。痛むまま、下手したら地を流したまま生きなきゃならんこともあるけど。 それって、戦士の傷なんよ。生きてきた証。勲章よ。 勲章たくさん抱えたら引退するんよ。 ところで今気づいたけどめぐり先生投稿消されてるじゃん ぷぷぷ 悪いことしてやんの
0そうだね
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れい rei-nntnd
細かいところできちんと作ってあって 完成度高いの悔しい
1そうだね
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