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おちゃめ ochame_nako
私はOSP(1画面プログラム)やQSP(WIDTH16の1画面プログラム)といったごく小規模なプログラムであろうと「妥協せず自分が納得できる」ようにしています。 私の本「プチコン3号QSP完全マニュアル」や私のプチコン講座で詳しく書いていますが、具体例を挙げると私がよく作っている100m走系のゲームの場合は連射が速い人(秒15連射程度)でやっと10秒を切るくらい、やや速めの人で11秒、普通で12秒、遅い人でも10秒台半ばくらいになるように調整しています。(私の過去の調査では連射が速い人と遅い人では2倍以上の差があった) 基本的には誰でも楽しめるように入口の難易度は抑えて誰でも満足できるように高スコアなどを狙うならば難易度は高めになるようにしています。 それには「プレイヤーがミスをした時にその理由が納得できる」、「リスクとリターンを適切にする」というのが重要です。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
れいさんのレスから「自作関数で対応する方法」ではなく「標準対応して欲しいという要望」と解釈してしまいましたが、最初に書こうとしていた自作関数での対応で良かったみたいですね。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
要するに「できる」「できない」の問題ではなく「標準で対応して欲しい」ということですね。 例えるならば3DSはポリゴン表示ができるハードウェアを持ちながら自前で描画プログラムを作らないとポリゴン表示ができないから「標準命令としてポリゴン用の命令が欲しい」みたいな感じですか。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
れいさんへ 「引数は数値でも文字列でも問題ない」「数値と文字列は判別可能」ゆえに「(判別を行えば)すでに望み通りのことは可能」 ということです。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
実数型と整数型と文字列型を判別する自作のSUFFIX関数を以前作りましたが、実数型と整数型を判別する必要がないならばこれで数値か文字列かが判別可能です。(数値ならば1、文字列ならば0を返す) DEF SUFFIX(A) RETURN A==0!=3 END これを元にすれば数値の場合の処理と文字列の場合の処理を自動的に判別して実行が可能です。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
プチコン3号の自作関数の引数に使用している変数の型は値が代入されるまでは未確定で代入されることで決定します。 詳しくはこちらに書いています。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHjYtPmLxg したがって、すでにお望みの仕様になっています。 ただし、引数に使う変数以外で数値でも文字列でも代入可能な変数を定義することはできないので条件判断を行い数値の場合と文字列の場合の2通り用意する必要がありますね。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
Godotさんへ 「プチコン3号QSP完全マニュアル」購入ありがとうございます。 完成度の高いQSPの作るための方法やこの「PETIT PAINT QSP」などの私QSPのプログラム解説を行っていますが、ミスや説明不足の部分も多いためp.15に掲載のサポートURLをご覧になってください。 あとサークル名ですが、18年間使い続けているということもあり愛着もあるため今のところ「おちゃめ くらぶ」から変える予定はありません。
0そうだね
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おちゃめ ochame_nako
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
単色ラクガキ絵を描くことのに特化して作った「PETIT PAINT QSP」でユリーカちゃんのカラー絵を描いてみました。これ1枚描くのにセーブとロードを100回以上行いました。 カラー絵を描くならばテンプレ記載の他の方が作ったツールの方が格段に描きやすいですね。
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
うえこうさんへ そういえば遊戯王にもセレナちゃんが居ますね。 ただし、「セレナちゃん」と呼んでいる人が少ないためか「セレナちゃん」で検索するとポケモンのセレナちゃんばかりがヒットします。
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
れいさんへ どうもありがとうございます。 比率についてはクセなので意識しないとそうなります。 高年齢キャラでも低年齢キャラでも同じような感じになるためセレナちゃんより年下のユリーカちゃんを描いても同い年くらいになってしまいます。 ちなみにこれも上記の「PETIT PAINT QSP」で描きました。単色のラクガキ絵を描くことを想定しているツールでフルカラー絵を描くのはすごく大変でした。
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
れいさんへ セレナちゃんはポケットモンスターXYのメインヒロインです。 髪を切ってからさらに可愛さが増しました。 詳しくは「セレナちゃん」で検索! 「セレナ」で検索したら日産の「セレナ」ばかり見つかってしまうので注意です(笑) ちなみに「PETIT PAINT QSP」はアンドゥができないことを除けば適当に描くラクガキには最適のツールだと自負しています。 アンドゥが無いのもペンと消しゴムの太さをワンタッチで変えられるのでほとんど気になりません。
4そうだね
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おちゃめ ochame_nako
「赤」といえばサンタ。 ということで、サンタ服のセレナちゃんを描いてみました。
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
赤といえばサンタ ということで、季節外れのサンタ服のセレナちゃんを描いてみました。
1そうだね
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おちゃめ ochame_nako
お絵描きに使っているのはこのプログラムです。公開キー【 EDWX338V 】 シンプルかつ直感的操作が可能なラクガキ専用お絵かきツールです。(使用方法はリスト末尾の簡易マニュアル参照)
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
「赤」といえばりんご ということで、りんご飴を食べる女の子のラクガキを描いてみました。
3そうだね
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お絵かき
おちゃめ ochame_nako
25そうだね
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おちゃめ ochame_nako
せっかくテンプレに私の「PETIT PAINT QSP」を載せていただいているのでコメ残しです。 デフォカラーが赤…ということでりんご飴を描いてみました。
3そうだね
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おちゃめ ochame_nako
マニュアル等を読むだけではだめでプログラムを「読むこと」「書くこと」をたくさん行えば良いと思います。 読むのはサンプルプログラムでもいいし、他の人が作ったプログラムでもいいです。 書くのは、最初はサンプルプログラムの改造から始めてもいいでしょう。 改造しながらプログラムの仕組みを覚えることができるので自分で一から作る時にも役立ちます。 プログラムはプチコン3号に何をして欲しいのかを細かく具体的に手順を書き記したものにすぎないので手順さえ分かれば難しくはありません。
2そうだね
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おちゃめ ochame_nako
いくつか指摘されている点を改善する案として私のポケコンゲームで実際に使っている方法を書いておきます。 ネットに当たってプルプル震えるのはネットに当たって跳ね返る際にフラグを立ててプレイヤーがボールに触れない限りボールとネットの当たり判定を無効化すれば解決できます。 慣れてないと難しいというのはボールの落下位置にスムーズに移動できないことやボールをうまくコントロールできてないことが原因の1つになっています。 私のゲームではそれを改善するため「ボールの影を地面に表示」「ボールの落下予測位置を一瞬表示」を行いました。 これはよくある手法ですが、実際に導入してみるとかなり改善できたのでお知らせします。 人によっては余計なお世話に感じると思うのでオプションでON/OFFができる方にしてみました。
1そうだね
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