プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イカ ikasan18302015/3/24 21:47配列の箱は3つ用意してるから X[0]、X[1]、X[2]でそれ以上はエラーに1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イカ ikasan18302015/3/24 16:45スティールダくぁwせdrftgyふじこ2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イカ ikasan18302015/3/23 22:36攻略本コーナーをいくら探してもなくて、よく見たらPC関連書籍新刊コーナーに8冊位あった。訴訟。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:42:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イカ ikasan18302015/3/22 15:05習うより慣れろと言いますし公式の命令表を印刷して実際に色々命令を打ち込んでみるのが一番いいと思います。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イカ ikasan18302015/3/22 14:44ん?直りました?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イカ ikasan18302015/3/22 12:46良く分からないけどSPHITSPがネストの奥深くにあるのが原因な気がする IF SPHITSP 〜 ENDIF をVSYNCの前辺りに持って行ったらどうでしょ1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イカ ikasan18302015/3/21 18:31遺影ww やwめwてwwwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:47:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿イカ ikasan18302015/3/21 10:02SPSCALEでスプライトを伸び縮みさせるとゆー手もありますぜ3そうだね プレイ済み2017/11/03 22:48:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イカ ikasan18302015/3/19 0:32こういう時はすぱっと任天堂のサポートに電話すると解決が早いですよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:51:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿イカ ikasan18302015/3/18 0:05ちょっと待って。 ループがループになってないのがこのプログラムの最大の問題であってWAITで調整というのは根本の解決になっていません。 他の人も言っているとおりGOSUBとか使ってみましょう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:52:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イカ ikasan18302015/3/17 23:51敵が画面外に出た瞬間に自機が移動中だと一瞬だけ自機の移動が早くなります。これは敵が画面外に出たときにループの最後にあるVSYNCが実行されないためです。 ループはループするからループなのであって(なんじゃそりゃ)こう頻繁にループから外れるのではループの意味がありません。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:52:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イカ ikasan18302015/3/17 23:10このプログラム、何かが起こる度にGOTOでメインループより上にすっ飛ばされるので1ループ内で何かが起こる度にGOTOの下にある処理されるべき命令が無視される形になっていますよ。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:52:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イカ ikasan18302015/3/17 7:441分かからなかったんですがそれは… つーかその3DS多分壊れてるから修理に出すかもう一個買って下さい。 それから愚痴ってね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:53:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿イカ ikasan18302015/3/15 12:14後、敵弾の画像のサンプルを自分も過去に上げてるので暇があったら見てやってください1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿イカ ikasan18302015/3/15 12:02敵の動きをSPANIMでやると融通が効かないところが有るので毎フレームXY座標を計算して表示させた方がいいと思います。 後GOSUB使いましょう。デバッグ大変そうに見える。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿イカ ikasan18302015/3/14 20:14独学です。 印刷した命令表を見ながら気になった命令をダイレクトモードで一個一個試して、慣れたらプログラムに挑戦って感じで 1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:56:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿イカ ikasan18302015/3/13 20:37こんなふうに動くキャラクターを作るとして、どうやって動かすのか仕組みを考えたらその「仕組み」こそがアルゴリズムなのです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:58:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿イカ ikasan18302015/3/13 1:51武器とキャラを別スプライトにしたらどござんしょ?1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:59:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿イカ ikasan18302015/3/12 22:08ドット絵のブロックというなら最初はこんなんでもいいと思うんですよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:00:30に取得