これだけ前に出るのが危険なゲームで画面後ろから敵が出たり弾が飛んでくるには反則だろう。
ボスは見た目だけでおんなじ攻撃しかしてこないし曲は数曲除いて使い回しだし、期待してたのになあ。
1そうだね プレイ済み
【EADXY3KJ】プチ東方バグ回避版です。
「, , 」みたいな形で最後の引数を省略するとバグるってTOUCH以外にもあるんだろうか。
17そうだね プレイ済み
公開キー【PD33VVQE】
避けゲー完成しました。3種類のボムを駆使してフランの弾幕を生き延びお賽銭をゲットしてください。
16そうだね プレイ済み
SPDEFにバグがある気がする。
SPDEFで原点座標を設定したスプライトにSPCOLで当たり判定を付けて回転させると当たり判定がずれる感じ
8そうだね プレイ済み
DEFの練習で作った、スプライトを好きな速度と角度ですっとばす命令です。
XY:発射口座標
R:発射角度 GR:1にするとスプライトが発射角度の方を向く
SPEED:数字が小さいほど速い
I:定義番号、0で苺が飛ぶ
NUM:使用した管理番号が戻ってくる
シューティングに使えたらいいなーぐらいの気持ちで
6そうだね プレイ済み
むううううう
敵弾60発も撃たせると処理落ちする・・・。
最適化しなきゃ・・・(使命感)
6そうだね プレイ済み
間違って全データロストさせてしまった記念に現実逃避で描いた東方のキャラチップです。
公開キー:4K35X4E3
雛形も突っ込んでおいたのでキャラ追加とか改造とか別ゲーに流用とか自由にやっちゃって下さい。
18そうだね プレイ済み
下画面のタッチ座標を表示しようと思ったのですがうまくいかないです
なぜかてんでバラバラな数字が表示されてしまいます
2そうだね プレイ済み