その才能は可能性の限り際限なく伸びてくれると思うので、是非これからもプログラミングに精進して下さい。
頑張って下さい。
0そうだね プレイ済み
テトリスから一年で軽いスクリプト処理系が作れるとは凄い進歩ですなあ。
0そうだね プレイ済み
ゆのみさんのグラフィックエディターだー!!
使いやすいのですぞー!!
3そうだね プレイ済み
プログラマが言われたくない、って表記だけれど、ゲームプログラマの方が適切じゃないかな。
1そうだね プレイ済み
手裏剣は商標登録されとるので、削除対象になる可能性がややありますのです。
ぶっちぎりP氏などは「SHRIKEN」表記で誤魔化してるそうですー
0そうだね プレイ済み
_人人人人人人人_
>唐突なシンクロ<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
4そうだね プレイ済み
うわーい!!
Forthだーい!!
懐かしいですーっ!!
しかもdiffの方だーっ!!
ありがとーございましーっ!!
0そうだね プレイ済み
ちなみにSPMOVEのCは"滑らかさ"の値だよん
0そうだね プレイ済み
わざわざありがとー!!
SPSET~OUT~についてはちょっと待っててー。
0そうだね プレイ済み
それは良かったぽよ。
(ちょっぴりプログラムが見たかったぽよ)
0そうだね プレイ済み
頑張ってみなされや。
その心意気は近年の退屈な思考にはない良い構えだから、新しいことに次々挑むと良いよね。
0そうだね プレイ済み
SPFUNCはコールの管理が高速なのが売りなのだわよ。
同じような処理を自前で書くと汚いソースのスパゲッティが生まれたり遅かったりラジバンだりするし
1そうだね プレイ済み
複雑ならば、SPFUNCを使えば良いじゃない!
KEY:DD24E2QE
0そうだね プレイ済み
ああ、画像のノイズが多いのはやっぱそーゆーこっちゃんですな。
そんな事だろうと思ってましたい。
1そうだね プレイ済み
公開キーが無効になっていますな...
スマブから差止めをくらったか公開キースロットが足りぬのか...
0そうだね プレイ済み