プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ちーたけ hello.world2562016/4/2 12:59初心者でこの変数命名は凄いなあ。 式も分割して、見やすくなってるし。 頑張ってね〜1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:47:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレちーたけ hello.world2562016/3/29 8:06占いのやつでしたっけ、ちょっと可愛いやつでしたよね(^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:51:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/28 22:21制作意欲はヤングなのに内容はナウいヤングなの、本当に憧れるのですよ〜 毎回クスッと来ますよ、いやホント。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:51:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレちーたけ hello.world2562016/03/28 21:39:23暇なのでSYS/FONT(?)互換な16*16のフォントを書いてるんですけども、このままだと明らかにGRP4枚分のスペースが必要になってしまうんですよん。 いっそ愚直にGRP4面分文字書いてもいいんすけども、そったらば実用性は皆無だし、そもそもGRPに書いてる時点で拡大したらギザるに決まってるじゃないですか(`△´)プンプン。 そこで、プチコン界の博識な皆様にお聞きしたいのですが、何か良い感じで簡単にひょひょいっと文字の形状を表現できて、すっごいべんりだなー!!っていうやつ有りませんかな?3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:51:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/27 12:57ちょっとー!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/27 12:54動画出して欲しいなぁ〜。 特に最近はクオリティーがどんどん高くなってるし。5そうだね プレイ済み2017/11/03 13:52:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/26 16:35最初から書いてきた記録を保存するって手もあるかもですね。 DIM BASEGRP[512,512] DIM SOUSA[0,9] VAR BUFFSIZE=9 とかで、アンドゥ制限に行ったグラフィックはBASEGRPにコピーして、そこにSOUSAで書き足していくっていう。 今適当に考えたので実用性は無いかもです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/26 12:09んぎょ、そいじゃあスターソルジャーですかな? どっちも好きな作品なのです〜。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/25 23:45スターフォースっぽいですねぇ〜。 楽しみです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:54:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/24 7:54き...きわどい!2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:55:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/21 17:30届くようなプログラムを書く2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:58:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/20 11:02歩きで4ブロック、横加速度最高で5ブロックだと、思うよ〜ん。 つまりダッシュしないで歩いててもちょっとだけ高くなるってことなのよー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:58:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/19 12:41スプライトの影は半透明で、BGの影は専用のマップチップ、って解釈で大丈夫かな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:59:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/18 13:15verlet積分って調べれば出てくるはずだぞ〜。 まあ頑張れ〜。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/17 19:07がんばれ!! 創作意欲は発揮されて然るべきだ!! がんばれ!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/17 19:06なるほどねぇ〜。 本家のマリオは、実は加速度を使ってないんだよね〜。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/17 0:32モチベーション維持してて凄えなあって思うのですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:01:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/13 13:05そういやアホテレ氏、マリオの移動は加速度変数を使って実現しているのかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/12 19:09だからそのSPを半透明にしたときの工夫とかを聞いているの。 半透明+半透明は別の色になるんだよ。 けどアホテレさんはきっと何らかの手を講じているだろうからそれを質問しているの。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ちーたけ hello.world2562016/3/12 18:30影はどうやってつけたんじゃ。 半透明でやると被った時濃くなっちゃうぞ?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:04:36に取得