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ちーたけ hello.world256
どーいった仕組みで?
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
懐かしい感じのOSもどきだねえ
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
クオリティ高くていいね
2そうだね
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ちーたけ hello.world256
WIN:GOTO @10
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
あっ凄い
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
たしか持ってたはず
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
3号はDEF ~ END内からGOTOとかで抜け出すと自動でスタックが滅されると思ったんだけどなあ~(^~^;
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
上にちゃっかりコメントまで書いてる余裕が素晴らしく見えるのです。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
流石スピードバランス理解不能言語ですわよ。
4そうだね
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ちーたけ hello.world256
WAITは単純な待ち。 VSYNCは"前回のVSYNCからの"待ち。 例えば、 01,VSYNC 0 02,WAIT 7 03,VSYNC 3 なーんてプログラムがあったとする。 一見これは10フレーム待って終了するプログラムに見える。 けど、実際には1行目のVSYNCの次の行のWAITが7フレーム分3行目のVSYNCと間を作ってるから、最後のVSYNCは3-7=-4、-4 -> 0フレーム待つ。 にぽんごへたれす。
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
西方がいいな、馴染みの深い曲だから。 旧作は本当に楽しかったね、当時はのめってた。 そして耳コピお願いするよ。自分でも出来るけど、面倒だからね(^^;)
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
二色蓮花蝶!!
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
天才
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
それはとっても辛せですね。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
らいぶらり関連ですかね。 りぶらりぃ
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
ここに投稿しちゃった子はしまっちゃおうね~
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
天子ちゃんだ!!
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
うーん、スプライトのグラフィックを好きなリソースから取ってこれるよーにしてほしいですな。 SPDEF 0,"GRP1",64,22,16,16 SPSET 0,0 のようなね。
2そうだね
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ちーたけ hello.world256
ダメだ、このクオリティーは、心を撃ち抜く何かがある。 上手過ぎる。
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
(あまさと しおん さんは分かるのかな...)
1そうだね
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