プレイ日記
初心者です。ポケモンのダメージ計算機を作っているんですが、常に小数点以下切り捨てはどうすれば出来ますか?
2そうだね
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L. Lohadaa
FLOOR()
2そうだね
未プレイ
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Hanzo rzsense
変数PARLとPARHを、PARL%、PARH%に変えるという方法もあります。 変数名の後ろに%をつけると、その変数の中身は常に整数になります。
1そうだね
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なるほど、。ポケモンの計算式は計算ごとに切り捨てされているんで、かなり長くなりそうですね。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
初心者でこの変数命名は凄いなあ。 式も分割して、見やすくなってるし。 頑張ってね〜
1そうだね
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