プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿HMF gunsofthemy2017/9/2 18:37BGのスクロールに関係する変数と、アイテムの移動に関する変数が競合しているかもしれません。 アイテムを出現させても動かさないようにし、BGを動かしてもアイテムが元の座標から動かないようになればおkです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:17:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿HMF gunsofthemy2017/9/2 18:31【追記】 1. キャラの移動は背景となるBGを動かすことで行っています。 2. 一歩で8ドット進みます。 3. 現在、接触時入力方向制限タイプと、接触時座標修正タイプの2つを作成しています。(どちらも成功しておらず)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/31 23:20PUTHI-PACK v 1.91 公開キー SBDW3AV1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/31 19:16僕もそうですね。ミバがなければプチコンと出会わなかったし、きっとプログラミングをすることもなかったと思います。それに、ここまで成長したのもMiiverseで出会った皆様のおかげです。本当に感謝感謝です。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:03:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/30 18:28てか社長のツイッター窓が見つからん() URLとかないですか? (無理心中)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:04:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/30 17:54それはありがたいけどゴールド会員限定となると・・・プチコンwikiという便利なものもありますし悩みますね…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:04:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/30 17:28プチコンwikiに行こうかなと考えてます。ミバ民救済のために創られた『ミーバース難民キャンプ』にも出現予定です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/30 15:52うーん。衝突判定はなんとかできましたがそっからがいかん。 というのも、今RPGっぽいやつを創ってるんですよ。それで壁に当たった場合、壁をすり抜けないようにしたいんだが出来ない・・・。てかアイデアはあるんですがなかなか上手くいきません。何か方法はありませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/30 9:29EY&DTさどねす さん» やめてください。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/29 19:11プチコンの質問が出来ないとなれば、僕のBASIC言語学習が詰んでしまうのでかなり悲しいところですね。幸い、プチコンwikiというサイトにチャットがあるのでそこを活用するつもりですが・・・。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/29 17:57うーん、一応プチコンwikiに乗り移ろうかなと考えています。質問が出来ない=オレの技術が発展しない って等式が成り立っちゃってるので、とりあえず質問できる場所は確保しときます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHMF gunsofthemy2017/08/29 14:17:33質問BGの衝突判定SPとBGがぶつかったことを判定させるにはどうすればいいんでしょうか。 ネットで調べるもどうやら計算で求めており、その上mk2版だったために質問しました。もうちょっといい方法はないのか・・・?1そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/29 13:08SPCOL 定義番号 でSPHIT(スプライト衝突判定)系の命令が使えます。 SPHIT系命令ですが、例えばSPHITSPはSPとSPの衝突が起こったときに反応します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HMF gunsofthemy2017/08/28 17:17:41ま さ か の 修正第2段。黄緑色の字が背景とかミバとの相性が悪かったりアイコンに隠れたり…8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:05:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記HMF gunsofthemy2017/08/28 17:07:29フォロワー300人突破記念のプロフ用画像を作りました。いやー、まさか5ヶ月弱でフォロワーさんが100も増えるとは・・・。 使用したソフトは相変わらずプチコン3号です。(いつもお世話になってます) えっ、200人突破記念のプロフ用画像よりもセンスが悪い? ・・・気にしないでください(泣)。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:05:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/28 13:46~タイトルのプログラム~ WHILE 1 IF BUTTON()==#A THEN @MAIN WEND でできるハズです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿HMF gunsofthemy2017/8/26 22:28HMFって適当につけた名前なんだが、実はとある物質の名前だったことが判明した。その前のeinは某文房具メーカーの商品名を文字ったものだったり。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:06:06に取得