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ASA fusuian
10匹のインベーダーデモを見てください! 僕の活動の11/30のところにプログラムリストがあります。
1そうだね
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ASA fusuian
マネマネさん、あれからうまく行きましたか?
0そうだね
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ASA fusuian
それはプチコンではできません。3DSに付属している、ニンテンドー3DSサウンドでできると思います。
0そうだね
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ASA fusuian
僕も始めたばかりの頃は、ゲームしたい一心で訳もわからずプログラムリストを打ち込んでいました。で、間違えてエラーが出るのを何度も見返したり、プログラムの解説とリストを見比べたりして、少しずつ分かるようになった感じですね。 今はプログラムリストの載ってる雑誌がないのが残念。
0そうだね
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ASA fusuian
直進する弾なら、SPANIMの"XY"を使うと発射する瞬間に行き先だけ決めれば勝手に飛んでいきますよ!
1そうだね
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ASA fusuian
初心者向けの短いプログラムリスト(画面半分くらいから)をいくつかアップしています。 僕の活動から探して、打ち込んでみてください。
0そうだね
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ASA fusuian
まずはダイレクトモードでBEEPやPRINT,TALK文を打ち込んで遊んでみましょう(^^) 僕の活動の12/11で、BEEP文の遊び方を書いています。
1そうだね
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ASA fusuian
例えば、敵キャラ一匹しか出ないゲームだったら、敵キャラの表示位置は変数EX,EYで済みます。 敵をたくさん出したいと思ったら、配列変数を定義しま。 DIM EX[10],EY[10] これで10匹分の敵キャラの位置を押さえておけます。 実例として、僕の活動の11/30の10匹のインベーダーが動き回るデモプログラムをご覧ください。
1そうだね
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ASA fusuian
TINYさんのBGマップ読み込みプログラムを元に作ったジャンプアクション系サンプルと、RPG系サンプルを用意しています。 僕の活動の12/14と、11/23のところにプログラムリストがあるので、打ち込んでみてください。
0そうだね
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ASA fusuian
自力で全部打ち込めましたね! 左上に出る番号はまさにブロックの定義番号です、この番号の消し方と利用法を考えてみてください!
1そうだね
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ASA fusuian
サンプル上げました! 160行くらいのプログラムですが、ヒットしたブロックを消す処理が80行前後のところにあります。 僕の活動の12/14から探してください! (なお、飛び散るスプライトは作ってません)
0そうだね
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ASA fusuian
LOADBG命令。これで全部です。
1そうだね
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ASA fusuian
BG操作命令。
2そうだね
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ASA fusuian
ジャンプ中プログラム後半とANIM命令。
2そうだね
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ASA fusuian
ジャンプとジャンプ中のプログラム。
2そうだね
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ASA fusuian
プログラムリスト2。メインループ短い分、このあとのユーザ定義命令が多くて長いです。
1そうだね
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ASA fusuian
マップファイルYOKO.MAPは適当に作ってください。もちろん自作のファイル名に変えてOK.
1そうだね
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ASA fusuian
ジャンプしてブロックをこわすサンプル作りました! ブロックというか足場は意味ありげですがありません(^^; そのへんは宿題。 (TINYさんのBGマップ読み込みプログラムからLOADBG命令を作っています)
16そうだね
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ASA fusuian
スーパーマリオだと雲と山で空っぽくしてますね。 プチコンは表現力があるからもう少し工夫したい。 やはりグラデですかね。空を見上げたり、写真を見たりして研究してみましょう!
0そうだね
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ASA fusuian
先週からいくつか、画面半分くらいのプログラムをいくつか上げています。流れ星プログラムとかヨッパライゲームとか、みんなLOCATEとPRINTで作っています。僕の活動のところから探して、打ち込んでみてください!
0そうだね
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