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ASA fusuian
スプライトが十字キーで4方向に動くサンプルを作り直してみました。 背景真っ黒だしキャラは固まってるし、4方向って言ってるのに左右しか動かない残念サンプルですが、コメントアウトされた行の封印を解くとレベルアップします!
9そうだね
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ASA fusuian
それなら、僕の12/14のジャンプして足場をこわすサンプルがスーマリ系のやつです! 試しに打ち込んでみてください!
0そうだね
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ASA fusuian
僕の活動の12/14のジャンプして足場をこわすサンプルは、横スクロールアクションっぽいやつなので、試しに打ち込んでみてください!
0そうだね
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ASA fusuian
最初の最初は、ダイレクトモードでPRINTとかCOLORとか、BEEP,TALK命令を打ち込んでみるといいと思います。 ちょっとした計算がてきたり、色つきのメッセージを出したり、プチコンが喋ったり鳴ったりします。 その次は画面半分くらいのサンプル(僕の活動の中にいくつかあります)を手で打ち込んで、動かしてみる。 SAVE,LOAD,LIST,RUNコマンドを使います。 リストの意味がわからなくてもOKです。 最初はエラーが出てなかなか動かないけど、人に聞いて直すうちにBASICの決まりが少しずつわかってくると思います。 慣れたら一画面〜三画面くらいのプログラムリストを打ち込んでみましょう。 疲れて飽きたら公開キーで何かゲームを落として遊びましょう!
0そうだね
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ASA fusuian
なるほど! しかしそれではボスコニアンはむずかしいですね…。(作る予定ありませんが^^;)
0そうだね
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ASA fusuian
プログラムリストはこれです。 何か端をループさせる命令はないかと思ったけど見つかりませんでした。
0そうだね
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ASA fusuian
トップビュー地面のサンプルを作ったけど、BGの左上端の向こうに何か書き込むことってできないんですか? mkIIのつもりでいたからアレっ?と思ってしまいました。
3そうだね
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ASA fusuian
地面と一口に言ってもいろいろありますよ。 ドラクエ、ポケモン的な見下ろし型、トップビューの地面。 スーパーマリオ的なサイドビューの地面。 モンハン的な3Dの地面。 全く新しい地面の表現のアイデアもあるかも。 トップビューかサイドビューなら、スマイルツールのマップエディタで作ったものをTINYさんやでんぺんさんのプログラムで読み込むことができます。 あるいは単純な地面なら、プログラムで描いてしまうこともてきます。
0そうだね
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ASA fusuian
やった! BGとカラーもついていい感じ! どんなゲームになるのかな?
0そうだね
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ASA fusuian
みんなも夜更かしはほどほどにね!
14そうだね
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ASA fusuian
GCLIPしても変わりがないので自力クリッピングを試みたがハングしてクリッピング関数をロスト>_< キューブ単位の描画にさっさと切り替えろということだろう…おやすみなさい。
0そうだね
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ASA fusuian
これは、ボタンが何も押されてなかったら、ずっと待ち続けるように組む必要があります。 手軽な例としては、 REPEAT VSYNC UNTIL BUTTON(2)==16 などと書きます。 REPEAT〜UNTIL (リピート〜アンティル) xxは、日本語でいえば「xxになるまでくり返す」なので、Aボタンが押されるまでVSYNCをくり返す=ここから先に進まないのです。
0そうだね
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ASA fusuian
りゅうまごさん、そんなキツい良い方したら、せーさんさん逃げちゃいますよ! もしかして、いつもその調子で新人教育を…((((;゚Д゚))))))) せーさんさん、スムージーさんのBEEPといっしょに、21行めに PRINT "ゲームスタート!" とつけ加えてみてください。 16,17行のボタン受け付けの部分を一瞬でスッ飛ばして@BOUKENNに突っ込んでるのがわかると思います、
0そうだね
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ASA fusuian
グレイさんのやつ、音が上がったり点線から直線になったり、横50文字のコンソールをうまく使っててイイですね!
1そうだね
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ASA fusuian
ついでにもうひとつ作りました。こりすぎた!
1そうだね
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ASA fusuian
GRPで作ってみました!
0そうだね
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ASA fusuian
Zを進めるとものすごく遅くなるのはGLINEの座標が画面外に出るせい?
0そうだね
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ASA fusuian
十字キーの↑↓をZ軸の前後に、スライドパッドの↑↓をY軸の高低にしてみました。
0そうだね
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ASA fusuian
PERSの返り値にOKを追加したので全リストあげ直し。
0そうだね
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ASA fusuian
緑のグリッドにパースつけると80年代感出ますよね!
0そうだね
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