プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿よしあき MaskedYoshiaki2014/12/19 02:28:51nWAY弾が実現した!やったー! と思ったら処理落ち半端無いじゃないですか!やだー! …たまに投稿しないとモチベが維持できない(´;ω;`)9そうだね 8返信プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ASA fusuian2014/12/19 7:03直進する弾なら、SPANIMの"XY"を使うと発射する瞬間に行き先だけ決めれば勝手に飛んでいきますよ!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ヒッグス red-sky-code2014/12/19 12:24SPANIMにそんな使い方があるんですね 勉強になります!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿よしあき MaskedYoshiaki2014/12/19 12:30ご教示ありがとうございます!ヘルプを見てもよく解らなかったので、スルーしてました(;´∀`)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿けい kei0baisoku2014/12/19 13:08処理落ちの原因ですが、弾と弾どうしも内部で当たり判定計算されてるとかはないでしょうか?SPCOLをそのまま使うとそうなりそうなので。 弾が50発あると、50×50で約2500回の当たり判定計算がされることになります。 見当違いでしたらすみません。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿よしあき MaskedYoshiaki2014/12/19 13:41弾との検出対象を自機に絞ったら、若干改善しました!弾の当たり判定処理を切り離すとFPSがかなり上がりますので、もう少しこのあたりを詰めてみます。ありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿pinfu ANNAININ2014/12/19 18:29なにゆえ、おっさん!? ・・・いつか私も、 敵や弾を自在に操りたい・・・・・・ ゲームの完成楽しみです!! (おっさんを使うのだろうか・・・) 0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿よしあき MaskedYoshiaki2014/12/20 4:42おっさんが自機のゲームにする予定です( ´∀`) pinfuさんのSTGを拝見して、『STG作っている人がいる!』と嬉しくなりました!お互い頑張りましょう!1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿pinfu ANNAININ2014/12/20 18:43ありがとうございます! 励みになります! (おっさんが自機なら、敵はいったい・・・)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:32に取得