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nobu divine-creator
SPは基本的に、1枚しか読み込む場所が無いわけですよね?(デフォルトでGRP4のみ) でも、複数枚のSPを同時に読み込ませて、表示している作品がありますよね?(アルカナストーンなど) 複数枚のSPを同時に読み込ませ、そこから同じ座標にあるSPを同時に表示したり、SPをランダムに読み込ませるには、どのような方法を使用すれば良いのでしょうか? 複数のSPではなく、複数枚のSPという点に注意してください!(複数のSPを同時に表示する方法なら、すでに知っております。)
1そうだね
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nobu divine-creator
私の知っているサウンドノベルのイメージとは違っていて、衝撃的な作品でした!♪
0そうだね
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nobu divine-creator
いや、憑りつかれたわけではないですよ! 私が作りたいと思っているゲームは、ここで書いているものを含めて多くても2~3作くらいでして…、それらを作りながら学んだことをこれまで作ったソフトのバージョンアップや新作ソフトに活かしていきたいだけです。 まぁ、現在作成中のゲームに予想外の反響があれば、続編や別バージョンを作る可能性がありますけど、たぶんそんなに受けないんじゃないかな?と思います。 …というか、大受けすると期待して外れると恥ずかしいので、あまり反響を期待しないように考えています…。
0そうだね
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nobu divine-creator
Q「あれ?お前…ゲームは作らないんじゃなかったっけ?」 A「以前に、作る予定は無い…と言ったことはありますけど、決して作らないと言ったことはないですよ!」 Q「じゃあ、何故ゲームを作る気になったんだ?」 A「言葉に頼らないコミュニケーションソフトを作るには、SPやBGを使いこなせないと不可能だと感じ、研究を始めたら面白くなってきて、それを使ったゲームを作ってみたくなったからですよ♪」 Q「それで、どんなゲームなんだ?」 A「以前に一度だけ、ある人と話したことのある内容のゲームですよ!その人なら分かるかもしれません…。」 Q「その人って?」 A「秘密です~♪まぁ、クオリティにこだわらなければ、そう遠くない未来に完成するんじゃないですか~?」 Q「クオリティにこだわったら?」 A「何年もかかります!」 Q「じゃあ、低クオリティで決まりだな!」 A「そうですね…。」
0そうだね
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nobu divine-creator
これは以前にも話したことのある話題ですが、自分自身でプログラミングをすればするほど、市販されているソフトが大変な苦労によって作られているのだな…と実感しますね…。 現在作っているゲームソフトなんて、試しプレイしている時には短い時間で終わってしまうのに、いざ作り始めてからかなりの時間がかかっているのを考えると、プレイ時間が長時間に及ぶ作品は、どれほど大変なのだろうと思います…。 もちろん、プチコン作品は基本的に1人で作るのだから、市販のソフトと単純比較はできませんが、大人数で作るにしても大変なのは変わりないと感じます…! そういう意味では、最近多くなっている基本無料で遊べる市販のソフトって凄いな!と思います…。(課金プレイによって成り立っているのでしょうけど、無課金でも楽しめるのだから、やはり凄いです♪) プチコン作品も、本体の価格以外はかからずにプレイできるのだから、これらも凄いです♪
23そうだね
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nobu divine-creator
済みませんけど、雲の形が全て同じで、単調過ぎる気がします…。 せめて、向きを変えたりすることで、全てが同じに見えないようにされたほうが良いかと思います。
0そうだね
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nobu divine-creator
なるほど、たくさんのスプライトを使用する場合には必要になるのですね!(シューティングゲームだと必要になりそうですが、私の場合は使わなくても問題無さそうです♪)
0そうだね
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nobu divine-creator
ゆうたんさん、回答ありがとうございます♪ 基本的には、ACLSかSPCLRを使用しない限りは、設定が活きている状態ということですね! ところで、SPCLRというのは、どのような場合に使用するのでしょうか?一時的にスプライトを消したい時には、SPHIDEで消せるため、SPCLRを使わなければならない場合というのが思い付きません…。
0そうだね
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nobu divine-creator
SP表示に関する命令の様々な疑問なのですが、 1.SPDEFやSPSETの有効範囲はどうなっているのでしょうか?(GOTOで飛んだ先では、無効になってしまったみたいなのですが、設定をし直す必要があるのは、どんな時でしょうか?) 2.SPHIDEで一旦隠し、SPSHOWで再表示できるのは確認できましたけど、SPSHOWも有効範囲が限られているようでした…。これも、どういう場合にリセットされてしまうのでしょうか?
0そうだね
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nobu divine-creator
プチコさんの参戦ありなら、三豪さんの参戦もありでしょう?!ねぇ、まげさんw♪
2そうだね
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nobu divine-creator
まだ不明な点が残っていますけど、とりあえず反転表示はできるようになりました♪ SPの表示についての疑問は、また後でこちらに記入しますので、よろしくお願い致します♪
0そうだね
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nobu divine-creator
そうですね♪SPの設定自体は、操作するしないに関わらず同じですからね。 操作する場合には、ボタンに合わせて動くように、追記するだけですね!
0そうだね
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nobu divine-creator
「動く」というより「操作する」と表現したほうが良いのかもしれません。 ボタンを押して操作するためのスプライトではなく、表示されるだけのスプライトなので、操作して反転するわけではなく、反転させて表示したいということです♪
0そうだね
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nobu divine-creator
ゆうさん、最初に動きの無いものと書いてあります! それに、動かす時には参考にさせていただきます♪(ムダではないです!) クッキーさん、1+8とすれば反転できるのですね! 情報ありがとうございます♪ ところで、9でも良いのでしょうか?
1そうだね
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nobu divine-creator
反対を向いたSPを作る方法だと、全パターンを作ることになり、SPの量が倍になってしまうじゃないですか?! 動かすSPじゃないので、表示する向きを左右逆にできれば良いんですよ。(ボタン操作で向きを変えるわけではないです…。)
0そうだね
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nobu divine-creator
SPの向きを変える方法がよく分かりません…。(動いているものではなく、止まっているものの向きです!)左向きを右向きに変えて表示するのに良い方法を教えてください。 アトリビュートを変えようとしてみましたが、うまくいきませんでした…。
0そうだね
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nobu divine-creator
Wow!スプライトは初めてで、これほどのキャラや背景を描けるとは素晴らしいですね♪ 私も最近スプライトを描くのに夢中ですが、なかなか苦労しています…。
1そうだね
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nobu divine-creator
Miiverseを始めたばかりというのは分かりましたが、プログラミングを始めたのはプチコン3号からですか?(他にプログラミングの御経験はございますか?)
1そうだね
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nobu divine-creator
キヨさんの方法で解決できますよ♪ データが入っていないように見えるのは、隠されているだけで、チェックを入れると見えるようになります!
1そうだね
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nobu divine-creator
よろピクです! ※普段は、こんな挨拶はしません…。プクニャンさんに合わせました♪
0そうだね
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