プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ΖΕΧ ZEX2562016/10/29 21:58:46Binary file viewer ZEX_BIN ver 1.1 ZEX_BIN11.BAS【8X3EN3H4】 [SMILE]ボタン起動に対応。 具体的には、[SMILE]ボタン起動の場合、他のフォルダのファイルを選択時、プロジェクト移動操作なく、ファイルを開くことができる。(以前は[SMILE]ボタン起動の場合、停止していた。)11そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/10/29 22:04[SMILE]ボタン起動時はPROJECT()関数の値は常に"###"みたいだな。 (プロジェクト[DEFAULT]に設定してる時だけかと勘違いしてた。) それと[SMILE]ボタン起動の場合は、USEとか使わなくても、他のフォルダのファイルをLOADできた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/10/29 22:14以前、説明し忘れていたが、キーボードのファンクションキー[LOAD]を押すとファイル選択できる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2016/10/29 22:56スマイルボタン登録ツール起動時のPROJECT()関数の戻りは、ツールプログラムのあるプロジェクト名になります。ツールがデフォルトプロジェクト「/」にあるため「###」になっているのではないでしょうか。 削除と名前変更以外の命令は、プロジェクトを変更する必要はないようです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/10/29 23:31えっそうなの? だとすると、改良しないと駄目かも。 おちゃめさんが作ってた実行SLOT判定関数使うしかないか0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレコータ[quota] W.D.WE2016/10/30 0:09ファイル名に(SYSとDLC以外の)プロジェクト名を指定出来るのは、SLOT4で実行中の時だけなので必要だと思います。 あと、データは、次元が違うと読み込めないとか、次元と次元毎の要素数が取得出来ないとか、GRPは2次元のDATと区別できないとか、ユーザに指定してもらわないといけない情報が多いので大変ですね、0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/10/30 1:33これだったかな https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAACHVRTs1c4kFA0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:49:45に取得