プチコンBIG コミュニティ返信[9]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/16 19:08自分で画像アップロードページを作って試してみましたがってさらっとすごいこといってる。画像投稿ツールいらないのかー1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレNAGI KOUCHA_PAN2017/9/16 18:40WiiUがあればですけどすうさんの方法でスクショはとれるようです https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAADV44b3O7tfQ0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[3]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/16 18:07MIKIさんてNNIDみたときすごくPCくわしそうとおもったけど実際そうだった0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/16 16:35青鳥などはアカウントもってないのでどこで活動するかかんがえちゅうです。PCにファイルおくりたいので画像投稿ツールのためにアカウントだけはとるとおもいます0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/16 15:30:29BIGのmiiverseスクリーンショット経由でPCにファイルてんそうできた。PC側にツールがひつようなので自分専用。BIGのmiiverseスクリーンショットはXSCREEN5 or 6の854x480画像をX方向に800/854倍,Y方向に450/480倍のバイリニア法で800x450に縮小してるみたいです11そうだね 13返信プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/15 9:55リストのつづき0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/15 9:54ごめんなさい。ベジェ曲線の次数Nと配列X,Yの要素数Nが混ざって説明がおかしくなったのでリストの全文アップしときます[2D3V3394]0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/15 5:38再帰呼び出しに関してはここのZEXさんのコメントが参考になると思います https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADV0Z6zpVNUw?locale.lang=ja-JP0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/15 4:44PX=CX(N,N,I)'N次のベジエ曲線の場合 PY=CY(N,N,I)'N次のベジエ曲線の場合 DEF CX(N,K,T) IF N>0 THEN RETURN F(CX(N-1,K-1,T),CX(N-1,K,T),T) ELSE 'N=0 の場合 RETURN X[K] ENDIF END DEF CY(N,K,T) CXと同様に... END これで出来るとおもいます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:20に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/14 23:55:092x2ピクセルで1bitを表現出来たからBIGのmiiverseスクリーンショット800x450経由で11,250バイトくらい転送出来そう。PC側のツールが必要なので自分専用になるけど6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:12に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[2]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/14 5:41すうさんはPCでの開発はなにつかってるんですか?わたしは昔はVC6つかってたんですけどWin7以降で対応しなくなってから苦戦してます3そうだね プレイ済み2017/11/04 01:56:13に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[6]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/14 2:55ご自身で環境作られたらと思います。プチコンでCP/MとCコンパイラを作ってる方もいます https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAArVRTiRpoVdA1そうだね プレイ済み2017/11/04 02:09:26に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/11 23:03:19BIGのmiiverseスクリーンショット画像は800x450固定なんですが、XSCREEN 5 or 6の解像度854x480の画像がどういうアルゴリズムで800x450に変換されてるかわかる方いらっしゃいますか?スクリーンショット経由でプログラムをBIGからPCに転送したいです4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中NAGI KOUCHA_PAN2017/09/11 14:00:19情報交換スクリーンショットきのうスクリーンショットが撮れなくなるとこまりますよね。ミーバースが無くてもスクショがとれるようになるのでしょうか?5そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/07 21:41:04SıмΞопさんのこれすごいな9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレNAGI KOUCHA_PAN2017/9/6 7:17スプライトを大量に表示した時にちらついてるにもかかわらずfpsが良く表示された経験があります。その時は原因がわからなったのですがMAINCNTの更新がまにあってないのでしょうかね?2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:01:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/5 17:37色コードの記録形式には2種類あってRGB関数の形式(4バイト&HAARRGGBB)と内部形式(16ビット&bRRRRRGGGGGBBBBBA)があります。RGB関数の形式4バイトを文字コードと同じ2バイトで記録すると&HGGBBつまり緑と青だけになります。内部形式2バイトで文字コード(2バイト)で記録すれば赤RRも記録されると思います4そうだね プレイ済み2017/11/02 22:01:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿NAGI KOUCHA_PAN2017/9/5 16:11色の内部形式(16ビット形式:&bRRRRRGGGGGBBBBBA)を1バイトで保存して赤と緑の一部が抜けてる?2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:01:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/04 12:18:56バンプマッピングのてすと。タッチパネルでうごかせます。高度サウンドユニットがひつようです[NXDLM]16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/01 22:56:35MagicaVoxelふぁいるのひょうじてすと。タッチパネルでうごかせます。みなつさんの山歩きを参考に軽量化しました。高度サウンドユニットがひつようです[42D3EN3E]14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:03:08に取得