プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/11/07 22:11:47みなつさんの山歩きの改造けっきょく30fpsくらいしかでなくて手前のブロックが欠けてしまうけどmiiverse最後の更新です「KBC3EWKV」。みなさんどうもありがとうございました20そうだね 0返信プレイ済み2017/11/08 12:48:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/11/06 05:06:5210倍くらいfpsでるようになったけど(40~50fps)画面に大量のノイズがでてしまう。miiverse終わるまでに直るかな17そうだね 5返信プレイ済み2017/11/08 12:49:59に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/11/05 23:35:22ローカル画像アップロードサーバやPetitverse経由でPCにプログラム転送。プチコンBIGからアップロードした画像をPCで保存。ペイントソフトで反時計回り90度回転してから(データの模様が下側に来るように)モノクロBMPで保存。テキストエディタで開いて文字化けしてる場合はUTF8で開きなおします。UTF8関数はZEXさんのを使わせてもらってます「K2NNEQP」4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/08 12:58:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/11/04 11:10:42ポリゴンヴューアそこそこfpsでるようになりました。3,600ポリゴンがnew3DS,ARYOPで12fpsくらい(自己比3倍)。配列が通常変数の7倍遅いらしいのでそこに注意して最適化。タッチパネルで動かせます。「EEC4EVKV」20そうだね 0返信プレイ済み2017/11/08 12:50:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/10/23 23:59:15みなつさんの山歩きを改造して遊んでみました。SıмΞопさんのパーリンノイズを使用してます。みなつさんのソースコードは参考になる。たぶん数学や物理をちゃんと勉強したんだろうな。(最適化してないのでnew3DS、ARYOPで3~4fpsくらいしかでないけど改造版「A2DEVV3E」)。23そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 21:48:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/10/08 20:50:37Bug太郎さんのP3D-ENGINEでプロ生ちゃんひょうじできたけどGTRIのときとfpsかわらなかった。描画性能はP3D-ENGINEのほうがGTRIの2倍以上だから座標計算のおーばーへっどがもんだいなのかな。表示だけP3D-ENGINEつかったけどざひょうけいさんでもつかってみようかな16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 21:53:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/10/08 17:06:43えらーメッセージなしでがめんまっくろ系のばぐがいちばんこまる。どうすればいいのかな2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/02 21:53:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/10/08 14:14:13Bug太郎さんのP3D-ENGINEはやいな。GTRIの2.2倍の描画速度なんて!8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 21:53:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/27 13:51:15おちゃめさんのポリゴン表示プログラムをプチコンmkIIから3号に移植してみました。おちゃめさんが脳内だけでモデリングしたらしい!?152ポリゴンのアンドアジェネシスが素晴らしいです。GTRIもARYOPも使わないでここまでfpsをだせるなんてすごいなあ。タッチパネルでうごかせます[BDEX33JJ]20そうだね 14返信プレイ済み2017/11/02 21:55:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/22 21:24:35てらこやさんのプログラムをQRコード表示するものをZEXさんのライブラリでUTF-8で日本語に対応してみました。いくつかのフリーのQRコード読み取りソフトで試してみたのですがまだ文字化けしたり改行が反映されなかったりむづかしいな。16行目のINITQR 30を変えるとQRコードのサイズが変わります[4KVEE4Q3]11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 21:56:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/20 16:52:42これすごい。立体視対応でぐりぐりうごきます。タッチパネルの上下で前後に移動。ゆきぞーさん作(公開キー:4KD3N2NV)15そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 21:57:23に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/16 15:30:29BIGのmiiverseスクリーンショット経由でPCにファイルてんそうできた。PC側にツールがひつようなので自分専用。BIGのmiiverseスクリーンショットはXSCREEN5 or 6の854x480画像をX方向に800/854倍,Y方向に450/480倍のバイリニア法で800x450に縮小してるみたいです11そうだね 13返信プレイ済み2017/11/04 01:56:10に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/14 23:55:092x2ピクセルで1bitを表現出来たからBIGのmiiverseスクリーンショット800x450経由で11,250バイトくらい転送出来そう。PC側のツールが必要なので自分専用になるけど6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:12に取得
プチコンBIG コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/11 23:03:19BIGのmiiverseスクリーンショット画像は800x450固定なんですが、XSCREEN 5 or 6の解像度854x480の画像がどういうアルゴリズムで800x450に変換されてるかわかる方いらっしゃいますか?スクリーンショット経由でプログラムをBIGからPCに転送したいです4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:56:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中NAGI KOUCHA_PAN2017/09/11 14:00:19情報交換スクリーンショットきのうスクリーンショットが撮れなくなるとこまりますよね。ミーバースが無くてもスクショがとれるようになるのでしょうか?5そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 17:15:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/07 21:41:04SıмΞопさんのこれすごいな9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/04 12:18:56バンプマッピングのてすと。タッチパネルでうごかせます。高度サウンドユニットがひつようです[NXDLM]16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:01:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/09/01 22:56:35MagicaVoxelふぁいるのひょうじてすと。タッチパネルでうごかせます。みなつさんの山歩きを参考に軽量化しました。高度サウンドユニットがひつようです[42D3EN3E]14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:03:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/08/31 11:21:49MagicaVoxelのひょうじてすと。高度サウンドユニットがひつようです[2ZD433J4]9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:03:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NAGI KOUCHA_PAN2017/08/30 17:59:30Magicavoxelのひょうじてすと。miiverseなくなっちゃうのかー。どうしようかなー10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:04:06に取得