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返信[4]
親投稿
あ、本当だ。RNDも一応、関数だから変数をOUT出来る。でもSTICKの場合複数出力が必要だから。OUTじゃないとだめだ。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
え!?まじ!?
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【Newプレイ日記2】BUTTON命令は二つの書き方があるらしいでやんすね。
5そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
あと、OUT命令のヘルプ文章が出てきません。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
俺はそれを記念して、太文字フォントを作りました。そして上の画面は、自作BASICです。
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【Newプレイ日記1】アップデートしたので題名を変えました。さて、アップデートされてバグが修正されましたね、おめでとう。記念して太文字フォントを作りました。
4そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
☆☆☆☆☆要望☆☆☆☆☆ BGMPLAY命令にキー調整を加えて欲しいです。
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
小林さん!?………はい、俺もプログラム実行するとたまにブリックします。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
前からコメントの色変えたかった。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【アップデート】おかげで編集色変えれるようになりましたぜ。
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
Friskさん»すごく役に立ちました。ありがとうございます。 しょぼーんさん»ありがとうございます。これは自作BASICのクラッシュ画面です。 だにえるさん»ありがとうございます。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【質問】上のようにDATA文にまとめているんですが、READするときFOR命令を使わないとだめですか?
4そうだね
プレイ済み
トピック

マップが表示できない

上の通りにやったんですけど、なんかできません。どうすればいいですか?
3そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
ZEXさん、おちゃめさん、あまさと しおんさん、れいさん
2そうだね
プレイ済み
返信[32]
親投稿
PRGファイルを実行ならわかるんすけど、TXTファイルも実行できちゃうんですけど何故ですか?
3そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
TXTファイルには、変数をSAVE出来るか知りたいです。(もしくはDATファイル)
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【おまけプログラム日記7.5】前に作ったKUMO BASICにクラッシュコマンドをつけてみた。それとKUMO BASICはダイレクトモードしか出来ません。
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【プログラム日記7】DATA文を使って、マップやスプライトを利用してなんかアクションゲームっぽくなった。まだ本格的とは言えないね。
5そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
なるほど、たくさんのデータを入れるから配列変数にセーブするということですね。もうひとつ質問です。宣言する配列変数の数はどうやって決ればいいのですか?
0そうだね
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返信[1]
親投稿
そのキャラクターは何ですか?
0そうだね
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