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トピック

FFT

配列をフーリエ変換したあと、そのフーリエ変換された配列はどうやって使えばいいですか?
0そうだね
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トピック

CALL

CALL命令の説明を見ても使い方が分かりません。どうやって使うんですか?
0そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #9】 KUMO OSをCloud OSに変更した。それと、デスクトップ変更できるようにもした。画像は、プログラムの中身をイメージして造ったもの。
2そうだね
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トピック

うーん…

この、元のお絵描きソフトは太い線が描けないですが、太い線が描けるお絵描きソフトってありませんか?
0そうだね
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トピック

Petitmodem 3DSのこと

あれは、すごく重宝しています。でも音がまわりにでるのでちょっと、親がうるさいといってきました。マイクイヤホンを使った方がいいでしょうか?
1そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #8】 KUMO OSというのを作ってみた。でもこれ、今のところマウス操作しか出来ないんだよね。でも、時間があったら色んな機能を付け足していく予定だよ。公開する予定はないよ。
2そうだね
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トピック

また、しょーもない質問ですみません

何か、GOTO命令とかでラベル文字列が使えるらしいですが、何の意味があるんでしょうか。
1そうだね
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トピック

何故だろう

何故、これじゃ動かないんでしょうか。
1そうだね
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トピック

関数

2行目の部分って関数ですか?
0そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #7】 僕は、今日初めてIF~THEN文の意味が分かった。プチコンMkll初心者口座で、インテリさんが言ってた通り、戻ってきた値が1以上であれば成立処理が行われると言うことだったらしい。なるほど、こういうことだったのか。
5そうだね
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トピック

Vのこと

何か、内部変数ってあるらしいんですが、内部変数ってなんですか?
2そうだね
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トピック

何故?

スライドパッドでSPを動かすとき、何故変数を画像のようにしないと動かせないんでしょうか?
1そうだね
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トピック

おかしいなぁ

右ボタンを押しているときだけ、歩くアニメーションになるようにしたいのに、なぜか右ボタンを押した後にアニメーションにはってしまいます。どうしたらいいでしょうか?
2そうだね
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トピック

激突してるはずなのに

SPRITE同士激突してるはずなんですが、何故かTRUEになりません。どうしてでしょうか。
0そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #6】 せっしゃは、SPRITEとBGは苦手だ。でもやっとの思い出でSPRITEを十字左右キーで操作できるようにすることができた。次は、ジャンプやアニヘーションをつけたい。
5そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #5】 ループ変数を応用して、BEEPのボーカロイドa i u e oを同時に鳴らせた。でも、最近、せっしゃがやってることが少し地味になってきてると思った。
2そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #4】 RND命令で書かせた画像。何かグラデーションになっちゃったね。
5そうだね
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トピック

条件を使う命令について

条件を使う命令で何故か1にすると条件が成立してしまうんですがなぜですか?
2そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 番外1】 CHR$命令(?)を使って、任天堂の記号をDIALOGにまとめた。よくみるとゲーム内で使われているね。
5そうだね
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プレイ日記
【プログラム日記 #3】 もう少しで小6を卒業だ。だからこれで数学を予習してるよ。
4そうだね
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